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一.函数声明
Cg语言的函数申明与C/C++类似
1.数组形参
由于Cg中没有指针概念,所以当数组作为参数传递到函数时,传递的数组的完整拷贝.
数组类型作为形参时,可以一维,也可以多维,可以不用声明数组长度:
但如果给形参数组声明了长度,则在调用时,只有同等长度的数组能使用,不同长度则会报错.
二.函数重载
与C/C++类似
三.入口函数
顶点程序和片段程序各有一个函数入口.通过观察程序的输入输出语义绑定,就可以区分入口函数对应顶点程序还是片段程序.而内部函数则忽略任何应用 到形参上的语义.
四.Cg标准函数库
1.数学函数
2.几何函数
-着色程序中的向量最好进行归一化之后再使用,否则会出现难以预料的错误.
-reflect与refract函数的一个输入参数"入射光方向",需要注意记得反向.
distance(pt1,pt2) -两点间的欧几里德距离
faceforward(N,I,Ng) -如果Ng · I<0,返回N,否则返回-N
length(v) -返回一个向量的模,即sqrt(dot(v,v))
normalize(v) -归一化向量,返回值为向量
reflect(I,N) -入射光I,法向量N,计算反射方向.
refract(I,N,eta) -计算折射向量,I为入射光线,N为法向量,eta为折射系数.如果I与N夹角过大则没有折射光.
3.纹理映射函数
4.偏导数函数
一般只作用与片段程序.
用不同偏导数来采样一张2D纹理:
(0.01,0.01) (0.02,0.02) (0.0,0.015)
资料来源: <GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人>