【最新】飞算 JavaAl安装、注册,使用全流程,让ai自己给你写代码,解放双手

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飞算 JavaAl 产品介绍 

安装飞算 JavaAl 

第一步:点击 File->Setting

第二步:点击 Plugins

第三步:搜索 CalEx-JavaAI

第四步:点击 Install 进行安装

第五步:点击 Install ,查看安装好的飞算JavaAI

 注册飞算 JavaAI

第一步:点击Java chat,再点击立即登录

第二步:注册账号

体验飞算JavaAI

1、体验它的代码编写能力

2、体验飞算JavaAI对代码的优化和改进

3、分享部分贪吃蛇代码(看看飞算JavaAI写的怎么样)

总结一下


飞算 JavaAl 产品介绍 

飞算JavaAI 是飞算科技于2025年1月发布的全球首款聚焦Java语言的智能开发助手。该工具通过自然语言或语音输入开发需求,可自动完成需求分析、软件设计及完整工程代码生成全流程,输出包含配置类文件、Java源代码目录、资源文件及测试资源在内的整套工程源码。相较于片段式代码生成工具,其完整工程代码生成能力使开发效率提升10倍,有效降低重复编码工作量,助力开发者聚焦业务逻辑创新与系统架构优化。

安装飞算 JavaAl 

第一步:点击 File->Setting

第二步:点击 Plugins

第三步:搜索 CalEx-JavaAI

第四步:点击 Install 进行安装

静静等待安装 ing~

第五步:点击 Install ,查看安装好的飞算JavaAI

点击Apply然后在点击OK

安装成功!!!

 注册飞算 JavaAI

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体验飞算JavaAI

1、体验它的代码编写能力

生成一个贪吃蛇小游戏,用JavaFX编写,注意页面的美观。

直接就将代码写好了,我们直接点击接受就行

这里可以看到飞算JavaAI帮我们生成的项目目录,十分规范。代码也帮我们直接写好了,我们不需要写任何代码,现在直接让我们来测试一下它写的代码有没有什么问题。

点击运行代码

可以看到非常顺利的运行了出来,十分简单

我们刚刚体验了飞算JavaAI在Java项目结构上的创建以及代码的编写能力,体验感非常的不错,可以很快的帮我们处理我们遇到的问题。那么接下来我们在那飞算JavaAI来测试一下它在代码的优化以及交换上面的体验。

2、体验飞算JavaAI对代码的优化和改进

AI提示词:我觉的这个界面不说很好看,请你帮我设计的更加好看一点,并且我觉得将每场得分的结果记录在我的数据库表中,我的数据库地址是localhost:3306,用户名root,密码1234。游戏失败了可以重新开始。

可以建到它将游戏界面优化的更加炫酷了。 

并且创建了属于该项目的数据库。

create database mygame;
USE mygame;

CREATE TABLE snake_scores (
                              id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
                              score INT NOT NULL,
                              timestamp TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

基本上要求全部都达到了,后期只需要按照自己的需求慢慢改进即可。使用起来还是十分顺手的。

3、分享部分贪吃蛇代码(看看飞算JavaAI写的怎么样)

SnakeGame.Java文件 

package com.hmall.fxcsdn;

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;

public class SnakeGame extends Application {

    private static final int TILE_SIZE = 20;
    private static final int WIDTH = 30;
    private static final int HEIGHT = 30;
    private Canvas canvas;
    private GraphicsContext gc;
    private int[] snakeX = new int[WIDTH * HEIGHT];
    private int[] snakeY = new int[WIDTH * HEIGHT];
    private int snakeLength = 3;
    private int foodX;
    private int foodY;
    private int directionX = 1;
    private int directionY = 0;
    private int score = 0;
    private Label scoreLabel;
    private Label statusLabel;
    private AnimationTimer timer;
    private Button restartButton;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("贪吃蛇游戏");

        canvas = new Canvas(WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE);
        gc = canvas.getGraphicsContext2D();

        scoreLabel = new Label("Score: " + score);
        scoreLabel.setStyle("-fx-font-size: 24px; -fx-text-fill: white;");
        statusLabel = new Label("Status: Playing");
        statusLabel.setStyle("-fx-font-size: 24px; -fx-text-fill: white;");

        restartButton = new Button("重新开始");
        restartButton.setOnAction(event -> restartGame());
        restartButton.setStyle("-fx-font-size: 24px; -fx-background-color: darkgreen; -fx-text-fill: white;");

        HBox controls = new HBox(10, scoreLabel, statusLabel, restartButton);
        controls.setAlignment(Pos.CENTER);
        controls.setStyle("-fx-background-color: #333333; -fx-padding: 10px;");

        BorderPane root = new BorderPane();
        root.setTop(controls);
        root.setCenter(canvas);
        root.setStyle("-fx-background-color: black;");

        Scene scene = new Scene(root, WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE + 50);
        scene.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, event -> {
            switch (event.getCode()) {
                case UP:
                    if (directionY == 0) {
                        directionX = 0;
                        directionY = -1;
                    }
                    break;
                case DOWN:
                    if (directionY == 0) {
                        directionX = 0;
                        directionY = 1;
                    }
                    break;
                case LEFT:
                    if (directionX == 0) {
                        directionX = -1;
                        directionY = 0;
                    }
                    break;
                case RIGHT:
                    if (directionX == 0) {
                        directionX = 1;
                        directionY = 0;
                    }
                    break;
            }
        });

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

        generateFood();
        timer = new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long now) {
                update();
                draw();
            }
        };
        timer.start();
    }

    private void generateFood() {
        foodX = (int) (Math.random() * WIDTH);
        foodY = (int) (Math.random() * HEIGHT);
    }

    private void update() {
        for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
            snakeX[i] = snakeX[i - 1];
            snakeY[i] = snakeY[i - 1];
        }

        snakeX[0] += directionX;
        snakeY[0] += directionY;

        if (snakeX[0] >= WIDTH || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT || snakeY[0] < 0) {
            // 游戏结束条件
            System.out.println("游戏结束!");
            statusLabel.setText("Status: Game Over");
            timer.stop();
            saveScore(score);
        }

        if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
            snakeLength++;
            score++;
            scoreLabel.setText("Score: " + score);
            generateFood();
        }

        for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
            if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                // 游戏结束条件
                System.out.println("游戏结束!");
                statusLabel.setText("Status: Game Over");
                timer.stop();
                saveScore(score);
            }
        }
    }

    private void draw() {
        gc.clearRect(0, 0, WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE);

        // 绘制食物
        gc.setFill(Color.RED);
        gc.fillRect(foodX * TILE_SIZE, foodY * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);

        // 绘制蛇
        gc.setFill(Color.GREEN);
        for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
            gc.fillRect(snakeX[i] * TILE_SIZE, snakeY[i] * TILE_SIZE, TILE_SIZE - 2, TILE_SIZE - 2);
        }
    }

    private void restartGame() {
        snakeLength = 3;
        score = 0;
        scoreLabel.setText("Score: " + score);
        statusLabel.setText("Status: Playing");
        directionX = 1;
        directionY = 0;
        generateFood();
        timer.start();
    }

    private void saveScore(int score) {
        String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mygame"; // 替换为您的数据库名称
        String user = "root";
        String password = "1234";

        try (Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password)) {
            String sql = "INSERT INTO snake_scores (score) VALUES (?)";
            PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
            pstmt.setInt(1, score);
            pstmt.executeUpdate();
        } catch (SQLException e) {
            System.out.println("Error saving score: " + e.getMessage());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

SnakeGame.Java文件 

package com.snakegame;

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;

public class SnakeGame extends Application {

    private static final int TILE_SIZE = 20;
    private static final int WIDTH = 30;
    private static final int HEIGHT = 30;
    private Canvas canvas;
    private GraphicsContext gc;
    private int[] snakeX = new int[WIDTH * HEIGHT];
    private int[] snakeY = new int[WIDTH * HEIGHT];
    private int snakeLength = 3;
    private int foodX;
    private int foodY;
    private int directionX = 1;
    private int directionY = 0;
    private int score = 0;
    private Label scoreLabel;
    private Label statusLabel;
    private AnimationTimer timer;
    private Button restartButton;
    private long lastUpdateTime = 0;
    private static final long UPDATE_INTERVAL = 200_000_000; // 0.2秒

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("贪吃蛇游戏");

        canvas = new Canvas(WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE);
        gc = canvas.getGraphicsContext2D();

        scoreLabel = new Label("Score: " + score);
        scoreLabel.setStyle("-fx-font-size: 24px; -fx-text-fill: white;");
        statusLabel = new Label("Status: Playing");
        statusLabel.setStyle("-fx-font-size: 24px; -fx-text-fill: white;");

        restartButton = new Button("重新开始");
        restartButton.setOnAction(event -> restartGame());
        restartButton.setStyle("-fx-font-size: 24px; -fx-background-color: darkgreen; -fx-text-fill: white;");

        HBox controls = new HBox(10, scoreLabel, statusLabel, restartButton);
        controls.setAlignment(Pos.CENTER);
        controls.setStyle("-fx-background-color: #333333; -fx-padding: 10px;");

        BorderPane root = new BorderPane();
        root.setTop(controls);
        root.setCenter(canvas);
        root.setStyle("-fx-background-color: black;");

        Scene scene = new Scene(root, WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE + 50);
        scene.setOnKeyPressed(event -> {
            switch (event.getCode()) {
                case UP:
                    if (directionY == 0) {
                        directionX = 0;
                        directionY = -1;
                    }
                    break;
                case DOWN:
                    if (directionY == 0) {
                        directionX = 0;
                        directionY = 1;
                    }
                    break;
                case LEFT:
                    if (directionX == 0) {
                        directionX = -1;
                        directionY = 0;
                    }
                    break;
                case RIGHT:
                    if (directionX == 0) {
                        directionX = 1;
                        directionY = 0;
                    }
                    break;
            }
        });

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

        generateFood();
        timer = new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long now) {
                if (now - lastUpdateTime >= UPDATE_INTERVAL) {
                    update();
                    draw();
                    lastUpdateTime = now;
                }
            }
        };
        timer.start();
    }

    private void generateFood() {
        foodX = (int) (Math.random() * WIDTH);
        foodY = (int) (Math.random() * HEIGHT);
    }

    private void update() {
        for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
            snakeX[i] = snakeX[i - 1];
            snakeY[i] = snakeY[i - 1];
        }

        snakeX[0] += directionX;
        snakeY[0] += directionY;

        if (snakeX[0] >= WIDTH || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT || snakeY[0] < 0) {
            // 游戏结束条件
            System.out.println("游戏结束!");
            statusLabel.setText("Status: Game Over");
            timer.stop();
            saveScore(score);
        }

        if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
            snakeLength++;
            score++;
            scoreLabel.setText("Score: " + score);
            generateFood();
        }

        for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
            if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                // 游戏结束条件
                System.out.println("游戏结束!");
                statusLabel.setText("Status: Game Over");
                timer.stop();
                saveScore(score);
            }
        }
    }

    private void draw() {
        gc.clearRect(0, 0, WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE);

        // 绘制食物
        gc.setFill(Color.RED);
        gc.fillRect(foodX * TILE_SIZE, foodY * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);

        // 绘制蛇
        gc.setFill(Color.GREEN);
        for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
            gc.fillRect(snakeX[i] * TILE_SIZE, snakeY[i] * TILE_SIZE, TILE_SIZE - 2, TILE_SIZE - 2);
        }
    }

    private void restartGame() {
        snakeLength = 3;
        score = 0;
        scoreLabel.setText("Score: " + score);
        statusLabel.setText("Status: Playing");
        directionX = 1;
        directionY = 0;
        generateFood();
        timer.start();
    }

    private void saveScore(int score) {
        String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mygame"; // 替换为您的数据库名称
        String user = "root";
        String password = "1234";

        try (Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password)) {
            String sql = "INSERT INTO snake_scores (score) VALUES (?)";
            PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
            pstmt.setInt(1, score);
            pstmt.executeUpdate();
        } catch (SQLException e) {
            System.out.println("Error saving score: " + e.getMessage());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

全是由飞算ai自己写的哦~ 

总结一下

本次实践验证了飞算 JavaAI 在提升开发效率、降低技术门槛方面的实际价值,其工程化能力已具备生产环境应用基础。期待后续通过算法模型升级与场景拓展,进一步释放智能化开发工具在软件工程全周期中的潜力,为技术团队提供更深度的生产力赋能。

  1. 完成内容:介绍功能、完成安装注册及实操验证,工具在代码生成、调试等场景表现稳定。
  2. 后续计划:将在工作中深化应用,观察其在复杂业务场景的表现,期待版本迭代优化。

整体上感觉还不错,后续工作和日常生活中在看看,期待飞算JavaAI后续的表现。

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