三维技术概要

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什么是PBR?

PBR(Physically Based Rendering)译成中文是基于物理的渲染。它是利用真实世界的原理和理论,通过各种数学方法推导或简化或模拟出一系列渲染方程,并依赖计算机硬件和图形API渲染出拟真画面的技术。

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为什么不叫物理渲染(Physical Rendering)呢?


有论文指出,绝大多数人的眼睛可以接收相当于5亿~10亿个像素的信息量。目前主流的分辨率才百万千万级别,加上显示器亮度范围和屏幕像素间距的限制,远远达不到亿级像素的渲染和亮度表示范围。

基于现阶段的知识水平和硬件水平,还不能渲染跟真实世界完全一致的效果,只能一定程序上模拟接近真实世界的渲染画面,故而叫基于物理的渲染(Physically Based Rendering),而非物理渲染(Physical Rendering)。



迪士尼的PBR

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思考:如何给模型的不同部位上不同的材质?





贴图的种类

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模型的UV

“UV”这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的) 。它定义了图片上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理,这就是所谓的UV贴图。

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环境遮挡AO

Ambient Occlusion
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全局光照GI

Global Illumination
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预计算

光照烘焙

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体积光场系统

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HDR与Tonemapping

普通的图像格式如JPG属于LDR,因为他们的色彩范围有限。

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RGB三个8bit通道构成——24位真彩色,能表示的颜色数量达到1677万。




High-dynamic-range imaging (高动态范围成像)

HDR影像一般指色彩強度超過 8-bit [0~255] 範圍的影像,由多张影像合成。

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而 tonemapping (色调映射)則是將其動態範圍壓縮回 8-bit 的過程,才能使其顯示在螢幕上。
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总结:
HDR的作用是为了弥补照相机感光元件的不足,通过合成多个曝光程度不同的照片而形成的一种高动态范围的图像格式。

Tonemapping则是为了弥补显示设备的不足,将高动态范围的图像压缩到8bit,同时保留亮部和暗部的细节,让画面色彩更丰富的手段。

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