UE4基于物理的镜头可视化

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手动曝光模式

将后期处理体积中Lens标签下的Exposure设置为Manual,这样场景中所有的摄像机的曝光设置都会受到影响而无需单独进行调整。

如果不将曝光模式改为Manual,在调节摄像机光圈的时候只会改变景深,而不会如同真实世界的相机一样改变进光量,从而影响画面的亮度。

虚幻引擎中的摄像机曝光

UE4中遵循物理精确的摄像机参数:

在这里插入图片描述

UE4中曝光补偿只应设置为负值,设置为-1即亮度减半,设置为-2则亮度变为原来的1/4,而设置为正值则并不能保证物理准确,此时更应该提升灯光亮度或ISO。

在这里插入图片描述

UE4默认快门时间为1/48,且非物理精确,只会影响镜头进光量,但并不影响运动模糊,因为运动模糊是根据物体速度在后处理阶段叠加上去的。

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虚幻引擎中的景深

影响景深的四个参数:
在这里插入图片描述

如果要添加自定义的镜头参数模板,需要修改DefaultEngine.ini文件。

在虚幻引擎中模拟现实中的光照效果

UE4中遵循物理精确的灯光参数:

在这里插入图片描述

一些真实的灯光强度参照:

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