UE4光照基础概念和效果

本文介绍了UE4中的光照基础概念,包括定向光、点光源、聚光灯和天空光源。详细讲解了Lightmass烘焙光照、光照贴图、动态光照在室内和室外的应用。还讨论了如何结合静态和动态光照,以及光照效果、反射、雾和立体光源的设置。通过理解这些概念和技巧,可以提升UE4场景的视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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光照基础概念和效果


光照基础知识

四种基础灯光Actor:

  • 定向光(Directional Light)
  • 点光源(Point Light)
  • 聚光灯(Spot Light)
  • 天空光源(Sky Light)

SkyLight的原理是,从天空和远处部分采集一张360°全景图像作为Cubemap,然后读取立方体贴图中的颜色信息,据此设置天空光照颜色。简言之,它用来模拟来自天空的大气散射光照。

根据具体需要可决定是否勾选Lower Hemisphere Is Solid Color,这会改变模型下表面接收的散射光照颜色。






烘焙光照 - Lightmass

Lightmass烘焙质量主要由世界设置中的Static Lighting Level Scale、Num Indirect Lighting Bounces、Indirect Lighting Quality、Indirect Lighting Smoothness参数决定。

Lightmass Portal可以帮助来自天空和大气层的光线反射进室内场景,适合放在玻璃窗处以及比较窄小的进

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