Azure 空间定位点(Spatial Anchor)开发教程(1)使用 Azure 空间定位点创建 Android Unity 应用

本文提供了一篇关于如何使用Azure空间定位点服务开发Android Unity AR应用的教程。该服务支持跨平台的AR场景共享,可用于HoloLens、ARKit和ARCore设备。教程涵盖了创建Azure资源、配置Unity、导入SDK、设置帐户凭证以及导出Android Studio项目等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       最近随着Hololens2发布,微软大大同时推出了跨平台的AR场景共享服务Azure Spatial Anchor(Azure空间定位点),该服务可支持 Microsoft HoloLens、支持 ARKit 的基于 iOS 的设备以及支持 ARCore 的基于 Android 的设备。 通过 Azure 空间定位点,开发人员能够使用混合现实平台来感知空间,指定精确的兴趣点,并从支持的设备中重新调用这些兴趣点。 这些精确的兴趣点被称为空间定位点。 

      简单地说,就是通过这个服务可以实现arcore,arkit,hololens等不同设备的AR场景共享,能实现如使用ipad等设备来展现hololens中的交互展示(再也不用spectator view来展现hololens内容了!),不过该服务需要注册一个Azure服务器才能使用(其实还是卖微软自家的云服务,真香。),好消息是新注册Azure用户可以免费使用一年,具体流程看这篇文章 Url,本文不再叙述。

      由于本人最近使用ARcore做京东的项目,因此主要介绍基于ARcore+Unity的实现方法。

      

Azure 空间定位点是一种跨平台开发人员服务。通过该服务,可以使用能够随时间推移跨设备保存自己位置的对象创建混合的现实体验。 完成后,将获得一个使用 Unity 生成的 ARCore Android 应用,该应用可以保存和重新调用空间定位点。

将了解如何执行以下操作:

  • 创建空间定位点帐户
  • 准备 Unity 生成设置
  • 下载并导入适用于 Unity 的 SDK
  • 配置空间定位点帐户标识符和帐户密钥
  • 导出 Android Studio 项目
  • 在 Android 设备上部署和运行

如果还没有 Azure 订阅,可以在开始前创建一个

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