基数排序

分配排序的基本思想:排序过程无须比较关键字,而是通过“分配”和“收集”过程来实现排序。它们的时间复杂度可达到线性阶:O(n)。

一、两种多关键码排序方法

  最高位优先法(MSD法)。先按k1排序,将序列分成若干子序列,每个子序列中的记录具有相同的k1值;再按k2排序,将每个子序列分成更小的子序列;然后,对后面的关键码继续同样的排序分成更小的子序列,直到按kd排序分组分成最小的子序列后,最后将各个子序列连接起来,便可得到一个有序的序列。前面介绍的扑克牌先按花色再按面值进行排序的方法就是MSD法
  最次位优先法(LSD法)。先按kd排序,将序列分成若干子序列,每个子序列中的记录具有相同的kd值;再按kd-1排序,将每个子序列分成更小的子序列;然后,对后面的关键码继续同样的排序分成更小的子序列,直到按k1排序分组分成最小的子序列后,最后将各个子序列连接起来,便可得到一个有序的序列。前面介绍的扑克牌先按面值再按花色进行排序的方法就是LSD法。

二、基于LSD方法的链式基数排序的基本思想

  “多关键字排序”的思想实现“单关键字排序”。对数字型或字符型的单关键字,可以看作由多个数位或多个字符构成的多关键字,此时可以采用“分配-收集”的方法进行排序,这一过程称作基数排序法,其中每个数字或字符可能的取值个数称为基数。比如,扑克牌的花色基数为4,面值基数为13。在整理扑克牌时,既可以先按花色整理,也可以先按面值整理。按花色整理时,先按红、黑、方、花的顺序分成4摞(分配),再按此顺序再叠放在一起(收集),然后按面值的顺序分成13摞(分配),再按此顺序叠放在一起(收集),如此进行二次分配和收集即可将扑克牌排列有序。
      

三、基数排序的实现

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代码
     public   class  RadixNode < T >
    {
        
private  T data;  // 数据域
         private  RadixNode < T >  next;  // 引用域
         public  RadixNode(T val, RadixNode < T >  p)
        {
            data 
=  val;
            next 
=  p;
        }
        
public  RadixNode(RadixNode < T >  p)
        {
            next 
=  p;
        }
        
public  RadixNode(T val)
        {
            data 
=  val;
            next 
=   null ;
        }
        
public  RadixNode()
        {
            data 
=   default (T);
            next 
=   null ;
        }
        
// 数据域属性
         public  T Data
        {
            
get
            {
                
return  data;
            }
            
set
            {
                data 
=  value;
            }
        }
        
// 引用域属性
         public  RadixNode < T >  Next
        {
            
get
            {
                
return  next;
            }
            
set
            {
                next 
=  value;
            }
        }
    }
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代码
     // 对顺序列表sqList进行关键字为m位整型值的基数排序
     public   void  radixSort(SeqList < int >  sqList,  int  n,  int  m)
    {
        
int  i, j, k, l, power;
        RadixNode
< int >  p, q;
        RadixNode
< int > [] head  =   new  RadixNode < int > [ 10 ];
        power 
=   1 ;
        
for  (i  =   0 ; i  <  m; i ++ )
        {
            
if  (i  ==   0 )
                power 
=   1 ;
            
else
                power 
=  power  *   10 ;
            
for  (j  =   0 ; j  <   10 ; j ++ )
            {
                head[j] 
=   new  RadixNode < int > (); ;
            }
            
for  (l  =   0 ; l  <  n; l ++ )
            {
                k 
=  sqList.Data[l]  /  power  -  (sqList.Data[l]  /  (power  *   10 ))  *   10 ;
                q 
=   new  RadixNode < int > ();
                q.Data 
=  sqList.Data[l];
                q.Next 
=   null ;
                p 
=  head[k].Next;
                
if  (p  ==   null )
                    head[k].Next 
=  q;
                
else
                {
                    
while  (p.Next  !=   null ) p  =  p.Next;
                    p.Next 
=  q;
                }
            }
            
/* 按照链的顺序收回各记录 */
            l 
=   0 ;
            
for  (j  =   0 ; j  <   10 ; j ++ )
            {
                p 
=  head[j].Next;
                
while  (p  !=   null )
                {
                    sqList.Data[l] 
=  p.Data;
                    l
++ ;
                    p 
=  p.Next;
                }
            }
        }
    }
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四、时间复杂度分析

  时间效率:设待排序列为n个记录,d个关键码,关键码的取值范围为radix,则进行链式基数排序的时间复杂度为O(d(n+radix)),其中,一趟分配时间复杂度为O(n),一趟收集时间复杂度为O(radix),共进行d趟分配和收集。
内部排序合集(插入、希尔、起泡、快速、选择、堆、归并和基数排序) 这是我在我们期末的时候写的一些内部排序的例子。因为我们的数据结构考试的范围就限定在内部排序上,所以我没有什么办法,只好对自己埋头苦干就行内部排序的编程了。有些内部排序的例子很是好理解,我们可以通过一些图示来很好地了解到这些排序的过程,但是这些程序的代码可能不是那么好写。而另外一些程序的思想既难以理解,也难于编码。着实地伤透了我的脑筋。下面就将我的程序的主框架代码展示给大家看看。注意,在这里我怎样也不好实现2-路插入排序,因为它这样的排序方法运用在顺序存储结构下不好,在判断数组越界的时候这样的复杂性使我最终放弃了这种方法。要不还不如使用其余的排序呢。 毕竟了解内部排序是一件好事,以后在看一些内部排序的时候也不至于摸不着头脑。最近我看到了一本有关介绍用C++来编辑游戏的书,它就以STL为例,讲解了STL内部实现的机理。 // 头文件 #include using namespace std; #include "InsertionSort.h" #include "Shell'sSort.h" #include "QuickSort.h" #include "SelectionSort.h" #include "MergingSort.h" #include "RadixSort.h" // 定义的宏 #define LENGTH 10 // 主函数 int main( int argc, char** argv ) { // 定义一个顺序表 SqList a; int objArray[LENGTH] = { 278, 109, 63, 930, 589, 184, 505, 269, 8, 83 }; a.length = LENGTH; int i; for ( i = 1; i < a.length + 1; i++ )// 需要将0号位设为监视哨 { a.r[i].key = objArray[i-1]; a.r[i].otherinfo = '\0'; } // 直接插入排序 //InsertSort( a ); // 折半插入排序 //BInsertSort( a ); // 2-路插入排序 //BinRouteInsertSort( a, 2 );// 这个算法有问题 // 希尔排序 /* { int dlta2[3] = { 3, 2, 1 }; ShellSort( a, dlta2, 3 ); } */ // 起泡排序 //BubbleSort( a ); // 快速排序 //QuickSort( a, 1, LENGTH ); // 选择排序 //SelectSort( a ); // 堆排序 //HeapSort( a ); // 归并排序 //MergeSort( a ); // 基数排序 { SLList b; int i; b.keynum = 3, b.recnum = LENGTH;// 对3位整数进行基数排序 for ( i = 1; i <= b.recnum; i++ ) { b.r[i].keys[0] = objArray[i-1] % 10;// 个位 b.r[i].keys[1] = objArray[i-1] % 100 / 10;// 十位 b.r[i].keys[2] = objArray[i-1] / 100;// 百位 } RadixSort( b ); } // 显示排序后的数组 for ( i = 1; i < a.length + 1; i++ )// 需要将0号位设为监视哨 cout<<a.r[i].key<<' '; cout<<'\n'; return 0; } 要想得到这些排序的具体实现,那么就下载我的代码吧。最近我的积分由于下载一些Boost的资料而变为0了。所以需要的朋友一定要支持一下哦。(使用VS2005开发,算法都是C风格的,可以直接使用。) 我最新的动态:最近在研究DirectInput,希望能够在几天后写一篇技术文章,分享一些我的经验。
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