3D Max
Vast_Sea
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D Max Mesh Smooth at render time
对于顶点很少的网格,正常渲染时会出现:可以通过如下设置,不改变网格的几何,只是在绘制的时候变得光顺。选中相应物体, 点 “modify” ---> "modifier List" ---> "Smooth" 打开“Auto Smooth” 设置 “ Threshold” ---> 180>修改后的结果转载 2012-03-01 09:29:58 · 2786 阅读 · 1 评论 -
Obj 的网格 要在 3D Max 中渲染出顶点颜色
目前所知, Obj 没有顶点颜色信息,只有材质信息, 而材质信息是针对三角面, 而不是针对顶点。具体可参考Obj 格式说明。想要在自己程序中设置好顶点颜色,然后放到 3D Max 中进行渲染,需要把 OBJ保存成其它的格式,将顶点颜色信息保存其中。其中有很多选择,VRML 是其中一种,3D Max 也是支持这种格式。 下图即为按照顶点颜色进行绘制的结果, 模型一共32个顶点原创 2012-03-01 09:42:42 · 6306 阅读 · 1 评论 -
Rounded Edge at Render Time 3D Max
在绘制一些网格顶点稀疏的模型时。会出现如下情况:设置如下:结果:转载 2012-03-01 10:20:53 · 1103 阅读 · 0 评论