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渲染
Vast_Sea
这个作者很懒,什么都没留下…
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Opengl 渲染管线 -- 2
From: http://blog.csdn.net/shenzi/article/details/5417488 什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): 图1:Rendering 什么是渲染管线转载 2012-10-26 19:48:06 · 842 阅读 · 0 评论 -
Direct3D渲染管线简介
From: http://www.cnblogs.com/twjcnblog/archive/2011/10/28/2228104.html 渲染管线负责执行一系列必要的步骤从而把3D场景转换为可以在显示器上显示的2D图像。在Direct3D中,渲染管线的步骤大致如下: (1)局部坐标系到世界坐标系 假设我们在制作一款游戏,现在,要求构建一个铁匠铺用来放在游戏场景中。我们不转载 2012-10-26 20:20:14 · 697 阅读 · 0 评论 -
GLSL 绘制管线
From: OpenGL 编程指南(第六版)转载 2012-10-26 20:49:16 · 563 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 渲染管线--1
3D渲染管线有助于基于硬件的3D渲染。“管线”(pipeline)一词指的是将渲染过程分解为一组基础操作。GPU由一系列的单元模块组成,每个模块负责上述基础操作中的一种。这些模块被设置成一个级联,这样每一个模块的输出正好成为下一个模块的输入。 可编程图形管线的一个模块图示阐明了这种新的渲染过程(见图2): 图2.可编程图形管线模块图。转载 2012-10-26 19:45:47 · 730 阅读 · 0 评论