【C语言】扫雷高级版:可进行展开

本文介绍了一个使用C语言编写的扫雷小游戏,游戏包含安全排雷功能,确保玩家首次不会因踩到雷而失败。通过初始化两个二维数组,随机布置雷区,以及使用递归实现的展开功能,游戏逻辑得以实现。关键点包括统计周围雷的数量和巧妙设计的安全函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  这次是写一个扫雷的小游戏,可实现周围没雷时展开和第一次排雷不被炸死(防止欧皇直接暴毙!)。

首先我们先梳理代码思路:

1、既然要展示和布雷,所以我们需要2个二维数组,一个用来展示给观众,一个显示雷利于我们编程,我们将雷数组初始化为 0 ,将展示的数组初始化为 * ,保持神秘~
2、我们需要将雷布置到雷数组中去,当然是随机布置;
3、我们还需要一个安全函数,就是当第一次排雷的时候不被炸死;(就是如果第一次排的是雷,就将此位置的雷转移)
4、排雷的过程,包括了如何展开,还有表明旁边有几颗雷;

1、初始化数组(mine和show),而且为了边上的坐标也能排雷,所以需要建的数组要比棋盘多两行两列。然后就是初始化数组(mine初始化为字符0,show初始化为 *)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
   
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
   
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   
   board[i][j] = set;
  }
 }
}
2、打印数组,当然要都打印出来以便我们测试(为了排雷方便,我们给数组加上了序号)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("----------------------------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
   
     printf("%d ", i);   
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
   
     printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
     
      printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("----------------------------------\n");
}
3、将雷布置到 mine数组中去,这里我们需要用到随机数,我们用的是rand()这个函数来产生随机数,当然范围要控制在数组范围中
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   
 int x = 0;
 int y = 0
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