之前的一个小想法,效果还不错,核心思路是在掩膜中操作,我随便挑了个中值滤波,可以通过对轮廓点操作等方式进行平滑或者其他操作。
该思路的特点在于图像中原始数据是不会动的,因为只处理边缘数据,算是抛砖引玉吧,如果有在此思路上的延申想法欢迎分享。
//边缘平滑
void EdgeFeather(cv::Mat &ioImage)
{
int index = 0, maxArea = 0, temp = 0;
cv::Mat mask = cv::Mat::zeros(ioImage.size(), CV_8UC1);
cv::Mat black = mask.clone();
std::vector<std::vector<cv::Point>> contours;
std::vector<cv::Point> max_contour;
cv::findContours(ioImage, contours, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_NONE);
if (contours.size() > 0)
{
for (int i = 0; i < contours.size(); i++)
{
temp = cv::contourArea(contours[i]);
if (temp > maxArea)
{
maxArea = temp;
index = i;
}
}
cv::drawContours(mask, contours, index, 255, -1);
cv::medianBlur(mask, mask, 15);//可替换为其他方式
cv::threshold(mask, mask, 0, 255, THRESH_BINARY);
ioImage.copyTo(black, mask);
ioImage = black;
}
}