Python 实现 黑客帝国中的字符雨

本教程很简单吧,除了复制代码之外,希望你也抽点时间去看下“注意”,教程很简单,有问题请留言

废话不多数,先上图
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注意

  1. 本项目中,需要用到文件库“pygame”,不会的小伙伴,可以参考我的PyCharm教程里面有详细的讲解如何添加库;
  2. 对于没有字体ttf的小伙伴,也不必担心,可以去这个链接下载: 里面是我整理的字体文件,有30+ 种,完全能够满足你的平日使用需求;
#  !/usr/bin/env  python
#  -*- coding:utf-8 -*-
# @Time   :  2020.2
# @Author :  绿色羽毛
# @Email  :  lvseyumao@foxmail.com
# @Blog   :  https://blog.csdn.net/ViatorSun
# @Note   :  类似"黑客帝国"中的代码雨效果


#导入系统文件库
import pygame
import random
from pygame.locals import *
from random import randint



#定义一些窗体参数及加载字体文件
SCREEN_WIDTH  = 900         # 窗体宽度
SCREEN_HEIGHT = 600         # 窗体宽度
LOW_SPEED  = 4              # 字体移动最低速度
HIGH_SPEED = 10             # 字体移动最快速度
FONT_COLOR = (00,150,00)    # 字体颜色
FONT_SIZE = 5               # 字体尺寸
FONT_NOM  = 20              # 显示字体数量  从0开始
FONT_NAME = "calibrii.ttf"  # 注意字体的文件名必须与真实文件完全相同(注意ttf的大小写),且文件名不能是中文
FREQUENCE = 10              # 时间频度
times = 0                   # 初始化时间


# 定义随机参数
def randomspeed() :
    return randint(LOW_SPEED,HIGH_SPEED)
def randomposition() :
    return randint(0,SCREEN_WIDTH),randint(0,SCREEN_HEIGHT)
def randomoname() :
    return randint(0,100000)
def randomvalue() :
    return randint(0,100)              # this is your own display number range


#class of sprite
class Word(pygame.sprite.Sprite) :
    def __init__(self,bornposition) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.value = randomvalue()
        self.font = pygame.font.Font(FONT_NAME,FONT_SIZE)
        self.image = self.font.render(str(self.value),True,FONT_COLOR)
        self.speed = randomspeed()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = bornposition

    def update(self) :
        self.rect = self.rect.move(0,self.speed)
        if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT :
            self.kill()


#init the available modules
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("ViatorSun CodeRain")
clock = pygame.time.Clock()
group = pygame.sprite.Group()
group_count = int(SCREEN_WIDTH / FONT_NOM)


#mainloop
while True :
    time = clock.tick(FREQUENCE)
    for event in pygame.event.get() :
        if event.type == QUIT :
            pygame.quit()
            exit()

    screen.fill((0,0,0))
    for i in range(0,group_count) :
        group.add(Word((i * FONT_NOM,-FONT_NOM)))

    group.update()
    group.draw(screen)
    pygame.display.update()
    
<think>嗯,用户想用Python实现黑客帝国里的那个绿色字符雨特效。我之前看过相关的一些资料,记得有几个引用是关于这个的。首先,我需要确定用户的具体需求是什么,他们可能需要一个可以运行的代码示例,以及如何设置成屏保或者生成exe文件。 根据用户提供的引用,引用[3]里提到了使用pygame库,初始化窗口、设置字体,还有随机生成字符。这可能是一个基本的框架。然后引用[4]提到如何打包成exe文件,这样用户可能希望最终能生成一个可执行程序,方便使用。引用[2]中的命令是pyinstaller的参数,需要告诉用户如何正确使用这些命令来打包。 接下来,我需要确保代码的正确性。pygame的初始化、事件循环、屏幕刷新这些步骤不能出错。可能还需要处理全屏切换,比如按F11切换全屏,这在引用[3]的代码里有提到。然后字符雨的效果需要不断更新位置,随机生成字符,并且有渐隐效果,可以通过绘制半透明的黑色背景实现,这样每帧都会覆盖一部分之前的图像,形成拖影效果。 颜色方面,黑客帝国是绿色,所以字体颜色应该设置为亮绿色,比如(0, 255, 0)。然后,每个字符的位置需要不断下落,到底部后重置到顶部,同时可能会有左右移动的效果,增加动态感。代码中可能需要一个列的位置数组,记录每列字符的当前位置,然后逐帧更新。 用户可能遇到的问题包括字体文件找不到,比如MSYHMONO.ttf,可能需要提醒用户使用等宽字体,或者提供下载链接。另外,pygame的安装也是必须的,需要确保用户已经安装了pygame库,如果没有,需要用pip安装。 还有,打包成exe的时候,可能会遇到路径问题,或者依赖项缺失,需要指导用户正确使用pyinstaller的命令,特别是-F参数生成单个文件,-w隐藏控制台窗口。如果用户想设置成屏保,可能需要额外的步骤,比如将exe文件重命名为.scr并放到系统目录,但引用里没有提到,可能需要补充说明。 另外,性能方面,如果窗口太大或者字符数量太多,可能会导致卡顿,可能需要建议用户调整参数,比如减少列数或者调整下落速度。同时,渐隐效果中的alpha值设置也会影响视觉效果,可以建议用户根据需要调整。 总结一下,回答应该包括步骤说明,代码示例,注意事项,以及如何打包和优化。需要确保代码结构清晰,注释明确,用户能够复制粘贴后运行。同时,相关问题可以引导用户进一步了解性能优化、自定义效果的方法,以及与其他库的结合使用。</think>### Python实现黑客帝国字符雨效果的方法 #### 实现步骤说明 1. **环境准备** 安装`pygame`库:`pip install pygame` 准备等宽英文字体文件(如`MSYHMONO.ttf`或`Consolas.ttf`)[^3] 2. **核心逻辑** - 使用`pygame`创建窗口,设置绿色字体颜色 - 通过随机数生成字符和下落动画 - 添加渐隐效果(通过半透明黑色蒙版覆盖) - 支持全屏切换(按F11键) #### 完整示例代码 ```python import pygame import random import time # 参数配置 WIDTH, HEIGHT = 1100, 600 FONT_SIZE = 18 COLUMNS = WIDTH // FONT_SIZE FPS = 30 COLOR = (0, 255, 0) # 经典绿色 def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) font = pygame.font.Font('MSYHMONO.ttf', FONT_SIZE) clock = pygame.time.Clock() # 初始化列状态 drops = [random.randint(-HEIGHT, 0) for _ in range(COLUMNS)] running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_F11: pygame.display.toggle_fullscreen() # 添加渐隐效果 screen.fill((0, 0, 0, 50), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT) # 更新字符雨 for i in range(COLUMNS): char = chr(random.randint(33, 126)) # 生成ASCII可打印字符 text = font.render(char, True, COLOR) x = i * FONT_SIZE y = drops[i] * FONT_SIZE screen.blit(text, (x, y)) if y > HEIGHT and random.random() > 0.975: drops[i] = 0 drops[i] += 1 pygame.display.flip() clock.tick(FPS) if __name__ == "__main__": main() ``` #### 关键优化点说明 1. **渐隐特效** 通过`pygame.BLEND_RGBA_MULT`混合模式实现拖影效果,数值`50`控制残留时间 2. **性能优化** - 使用整除运算确定列数`COLUMNS = WIDTH // FONT_SIZE` - 通过`clock.tick(FPS)`控制帧率 3. **视觉效果** - 随机字符生成范围`33-126`覆盖常见符号 - 按F11切换全屏模式 #### 打包为屏保程序 ```bash pyinstaller -F -w --icon=favicon.ico Matrix_Rain.py ``` 生成`Matrix_Rain.exe`后,可重命名为`.scr`文件放入系统屏保目录[^2]
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