介绍:
C++的类工厂模式是一种设计模式(但又不完全算是书里介绍的23种模式之一),它的定义是:提供一种创建对象的接口,但具体创建的对象类型可以在运行时决定(类似于工厂方法,将对象的创建延迟到子类中实现),这样可以将对象的创建与使用代码分离,提高代码的灵活性和可维护性。
类工厂将类的实例化过程封装起来,使得客户端代码可以在不知道具体类名的情况下,动态创建所需的对象实例。
实质:
它的实质是:基于C++多态的特性,通过一个工厂类实例化不同的派生类对象,工厂类提供了创建对象的接口,不会对用户暴露创建逻辑以及内部的细节。调用方仅需调用工厂提供的接口,输入实例化对象的名字,就可以通过工厂对象的相应函数来实例化所需要子类的对象了。
作用:
它的作用有以下几个方面:
- 动态对象创建:类工厂可以在运行时根据具体的需求创建相应的对象实例。这种在运行时创建的策略,极大地提升了代码地灵活性(设想一下,不同地类及其对象仅在不同的场合使用单独或多个使用,如果一开始就全部创建了,就非常浪费内存)。
- 降低耦合度:使用类工厂模式可以将对象的创建过程抽象出来,客户端不需要知道具体的对象类型,从而减少了客户端代码对具体类的依赖。(解耦是编写设计代码中非常重要的环节,如果具体模块之间耦合关系大的话,变一发而动全身,如此一来改代码的人会非常苦恼,同时也不便于后续的单元测试等。类工厂可以把具体类的依赖解放出来,让实际业务仅依赖于抽象类,而抽象类就是大概率不变的,那么,它们之间的依赖逻辑也不变,这样一来,双方只需修改各自的代码即可)
- 拓展性:在需要新增类时,只需要修改工厂而不需要修改客户端代码,提高了系统的可拓展性(这也就是开闭原则)。
代码:
具体代码如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
class Base {
public:
virtual void someFunction() = 0;
};
class Derived1:public Base {
public:
void someFunction() override {
std::cout << "Derived1\n";
}
};
class Derived2:public Base {
public:
void someFunction() override {
std::cout << "Derived2\n";
}
};
class Factory {
public:
typedef Base* (*CreateObjectFunction)();
static std::map<std::string, CreateObjectFunction> classMap;
static void Register(const std::string& className, CreateObjectFunction f) {
classMap[className] = f;
}
static Base* Create(const std::string& className) {
if(classMap.find(className) != classMap.end()) {
return classMap[className]();
}
return nullptr;
}
};
// 初始化classMap
std::map<std::string, Factory::CreateObjectFunction> Factory::classMap;
Base* createDerived1() {
return new Derived1;
}
Base* createDerived2() {
return new Derived2;
}
int main() {
Factory::Register("Derived1", createDerived1);
Factory::Register("Derived2", createDerived2);
// 使用了map之后,就不需要使用ifelse这种来根据传入来的字符串进行选择。
Base* object1 = Factory::Create("Derived1");
if(object1) {
object1->someFunction();
delete object1;
}
Base* object2 = Factory::Create("Derived2");
if(object2) {
object2->someFunction();
delete object2;
}
return 0;
}
设计思路:
首先定义了一个Base类和两个派生类Derived1和Derived2。
- 然后创建了一个Fatory类,并使用了std::map来存储类名和创建对象函数的映射关系(这个是在实际项目中常用的方式,如某些类是需要根据配置文件进行创建的,而配置文件里面就会对这个类进行命名,后续便以这个配置文件的配置来进行对应类的对象创建)(注意:static成员变量需要初始化)。
- 接着,在main中进行注册,实际上就是将配置的类名字和对应的创建接口绑定起来,方便上面的map中进行查找,然后调用。
- 最后,以Base类(即父类)来接收Factory创建然后返回的对象,这样一来,后续的逻辑就跟具体类对象解耦了。
Q&A:
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