简单工厂的C++实现

代码结构:

头文件:

    Interface1.h:总接口,定义Interface类

    Factory1.h: 简单工厂类

    OperateAdd.h: 继承Interface类实现+的操作。

    OperateMin.h: 继承Interface类实现-的操作

源文件:

    Interface1.cpp

    //Factory1.cpp(Factory.h中实现内联,因此不需要对应的CPP文件)

    OperateAdd.cpp

    OperateMin.cpp

    UseFactory1.cpp:调试入口

简单工厂模式简介:

公共的接口Interface类,分别派生出不同的操作类,实现同一个接口,实现派生类之间的解耦关系。再定义一个工厂类,利用C++多态的特性,从工厂中根据不同的类型“取出”不同的操作。

  Interface1.h:

#pragma once
class Interface
{
public:
	virtual int GetResult(const int& A, const int& B);
};

Interface1.cpp:

#include"Interface1.h"
#include<iostream>

using namespace std;

int Interface::GetResult(const int& A, const int& B)
{
	cout << "This is Interface::GetResult" << endl;
	return -1;
}

OperateAdd.h:

#pragma once
#include"Interface1.h"

class OperateAdd:public Interface
{
public:
	virtual int GetResult(const int& A, const int & B);

};

OperateAdd.cpp

#include"OperateAdd.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int OperateAdd::GetResult(const int& A, const int& B)
{
	cout << "This is OperaterAdd::GetResult" << endl;
	return A + B;
}

OperateMin.h:

#pragma once
#include"Interface1.h"

class OperateMin :public Interface
{
public:
	virtual int GetResult(const int& A, const int & B);
};

OperateMin.cpp:

#include"OperateMin.h"
#include<iostream>

using  std::cout;
using  std::endl;
int OperateMin::GetResult(const int& A, const int& B)
{
	cout << "This is OperateMin::GetResult" << endl;
	return A - B;
}

Factory1.h:工厂类

#pragma once

#include"Interface1.h"
#include"OperateAdd.h"
#include"OperateMin.h"

class EasyFactory {
public:
	Interface* GetOperate(int type)
	{
		switch (type)
		{
		case 1:
			return new Interface;
		case 2:
			return new OperateAdd;
		case 3:
			return new OperateMin;
		default:
			return NULL;
		}
	}
};

UseFactory1.cpp:调试入口

#include<iostream>
#include"Interface1.h"//这里的依赖项不需要关注OperateAdd.h和OperateMin.h,实现解耦
#include"Factory1.h"

using namespace std;
#include<stdio.h>

//int ShowResult(Interface& Intf,int(Interface::*p)(const int& A, const int& B), const int& A, const int& B);
int ShowResult(Interface& Intf, const int& A, const int& B);
int main(int argc, char * argv[])
{
	int numb1 = 10;
	int numb2 = 3;
	int type = 0;
	cout << "Input an type:";
	cin >> type;
	EasyFactory ef;
	Interface *intf = ef.GetOperate(type);
	//ShowResult(intf, &Interface::GetResult, numb1, numb2);
	if (intf == NULL)
		return -1;
	ShowResult(*intf, numb1, numb2);
	delete intf;
	cout << "press any key to continue" << endl;
	cin.get();
	cin.get();
	return 0;
}

//类对象和类的成员函数值之间不是包含的关系,只是成员函数能够调用而已。外侧不可见,因此不能使用&obj.func的形式取到函数地址。
//int ShowResult(Interface& Intf,int(Interface::*p)(const int& A, const int& B), const int& A, const int& B)
//{
//	cout << "The result is [" << (Intf.*p)(A, B) << "]\n";
//	return (Intf.*p)(A, B);
//}
//
int ShowResult(Interface& Intf, const int& A, const int& B)
{
	int tmp = Intf.GetResult(A, B);
	cout << "Result is [" << tmp << "]" << endl;
	return tmp;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值