Blender人物建模(1-2头和身体篇)

插件准备:

1.Loop:编辑模式下有些辅助功能

(说明:Tab进入物体编辑模式,按N显示插件;ctral+R增加线条;shift+D提取线段)

2.Wrang:节点面板快捷键

(说明:着色编辑器里面进行;Ctrl+Shift切换编辑器预览;Shift+A添加图像纹理,Ctrl+T链接纹理坐标,映射节点)

一、头部建模

1.导入参考【G移动,S缩放,R旋转】 → 标注下巴,眼睛鼻子的位置 → 导入侧视图对齐

2.Shitf+A新建圆环给10地点,作为眼睛,调整位置大小→新建圆环14顶点,作为嘴巴→新建圆环12顶点作为脖子

3.【编辑TAB】模式删除一半顶点【X删除顶点】 → 【添加修改器,镜像】 → 

【添加修改器,细分】,勾选【显示罩体】

4.眼睛嘴巴:【Tab】选择眼睛的两个点【衰减编辑O(Maya里的软选择)中建调整衰减强弱】→【仅相连项】勾选,选择锐利,【G,Y】侧视图后移,调整眼睛的形状;

嘴巴同理选择两点【O】→【锐利】→【G,Y】后移

5.脸部:

  • Z轴上随机选择一个顶点,【shift+D】和【Z】移动到正试图下巴;按【E】挤出到眼角位置【ctrl+R】增加个顶点,正试图调整脸部轮廓;
  • 按【E】相额头基础,【镜像】剪头【范围限制】在Z轴上合并,【ctrl+R】增加顶点,选择中间顶点【O】→【球状】调整额头;
  • 侧视图,选择一个顶点,按【L类似全选】,【G,Y】移动到耳朵眼睛中间,选择下巴顶点,【G,Y】移动到下巴
  • 下巴和嘴巴点【F】连接顶点,中间【CTRL+R】增加顶点,上嘴【E】挤出到鼻尖,笔记挤出到眉毛,眉毛和额头F连接,增加顶点,调整形状

顶点增加:

7.【L】全选模型【Alt+N】→【重新计算外侧】→【物体模式】右键【平滑着色】

8.选择四条边向,【E】合并中心,中间2条边,调整脑袋

8.寄出点,合成面

9.连部12个顶点,脖子也是12个顶点链接,并且调整形状

10调整一下形状

二、身体建模

1.添加全是图片

2.创建圆环【8顶点】作为肩膀和胳膊链接处,创建圆环【12顶点】作为腰部的位置3.【ctrl+J】合并一个物体

3.图一边挤出在中间合并,增加环线,前面拓布完成;图二顶点挤出中间合点,选择边细分(类似CTRL+R)

4.挤出胳膊的感觉,肩部环线和腰部链接图一【ctrl+shift+B】平均顶点变成5个顶点

【右键】平滑着色

5.胸部制作:

选择面按【I】向内挤出,删除面,选择边【Loop Tools】圆环,F填充面,【I】向内挤出

6.膝盖制作

【K】切刀模式化出圈【Enter】确定模型,两点【J】链接

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