Maya布料建模技巧

该文章介绍了3D建模中的布料模拟基础步骤,包括新建高细节面片,切换到FX模式,创建nCloth以定义布料,并设置被动碰撞对象来模拟物理交互。通过时间轴调控实现动态效果,并启用交互式控制以调整模拟。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、基础操作步骤

1.新建面片,细化等级加多

2.建模模式→FX模式

 

3.想要的布料【创建nCloth】——被覆盖物体【创建被动碰撞对象】(可创建多个碰撞物体) 

4.时间轴调控长点——启动交互性控制

 

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