人工智能与游戏

游戏是智能应用最好的平台,可惜的是:只用了少部分计算AI,还没有用到智能的计算计1引言从1950年香农教授提出为计算机象棋博弈编写程序开始,游戏人工智能就是人工智能技术研究的前沿,被誉为人工智能界的“果蝇”,推动着人工智能技术的发展。2概念如果我们知道了什么是人工智能,游戏人工智能的含义也就不言而喻了,那么什么是人工智能呢?比起人工智能更基础的概念是智能,那么什么是智能呢?权威辞书《韦氏大词典...
摘要由CSDN通过智能技术生成

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游戏是智能应用最好的平台,可惜的是:只用了少部分计算AI,还没有用到智能的计算计

引言

从1950年香农教授提出为计算机象棋博弈编写程序开始,游戏人工智能就是人工智能技术研究的前沿,被誉为人工智能界的“果蝇”,推动着人工智能技术的发展。

概念

如果我们知道了什么是人工智能,游戏人工智能的含义也就不言而喻了,那么什么是人工智能呢?比起人工智能更基础的概念是智能,那么什么是智能呢?权威辞书《韦氏大词典》的解释是“理解和各种适应性行为的能力”,《牛津词典》的说法是“观察、学习、理解和认识的能力”,《新华字典》的解释是“智慧和能力”,James Albus在答复Henry Hexmoor时说“智能包括:知识如何获取、表达和存储;智能行为如何产生和学习;动机、情感和优先权如何发展和运用;传感器信号如何转换成各种符号;怎样利用各种符号执行逻辑运算、对过去进行推及对未来进行规划;智能机制如何产生幻觉、信念、希望、畏惧、梦幻甚至善良和爱情等现象”。而人工智能作为一门科学的前沿和交叉学科,至今尚无统一的定义,但不同科学背景的学者对人工智能做了不同的解释:符号主义学派认为人工智能源于数理逻辑,通过计算机的符号操作来模拟人类的认知过程,从而建立起基于知识的人工智能系统;联结主义学派认为人工智能源于仿生学,特别是人脑模型的研究,通过神经网络及网络间的链接机制和学习算法,建立起基于人脑的人工智能系统;行为主义学派认为智能取决于感知和行动,通过智能体与外界环境的交互和适应,建立基于“感知-行为”的人工智能系统。其实这三个学派从思维、脑、身体三个方面对人工智能做了一个阐述,目标都是创造出一个可以像人类一样具有智慧,能够自适应环境的智能体。理解了人工智能的内涵以后,我们应该怎么衡量和评价一个智能体是否达到人类智能水平呢?目前有两个公认的界定:图灵测试和中文屋子,一旦某个智能体能够达到了这两个标准,那么我们就认为它具备了人类智能。

游戏人工智能是人工智能在游戏中的应用和实践。通过分析游戏场景变化、玩家输入获得环境态势的理解,进而控制游戏中各种活动对象的行为逻辑,并做出合理决策,使它们表现得像人类一样智能,旨在提高游戏娱乐性、挑战智能极限。游戏人工智能是结果导向的,最关注决策环节,可以看做“状态(输入)”到“行为(输出)”的映射,只要游戏能够根据输入给出一个看似智能的输出,那么我们就认为此游戏是智能的,而不在乎其智能是怎么实现的(Whatever Works)。那么怎么衡量游戏人工智能的水平呢?目前还没有公认的评价方法,而且游戏人工智能并不是特别关心智能体是否表现得像人类一样,而是更加关心游戏人工智能的智能极限——能否战胜人类的领域专家,如:Waston在智能问答方面战胜了 Jeopardy! 超级明星 Ken Jennings 和 Brad Rutter;AlphaGo在围棋上战胜了欧洲冠军樊麾。

游戏机理

3.1人类的游戏机理

游戏对我们来说并不陌生,无论是小时候的“小霸王学习机”,还是五子棋、象棋等各种棋类游戏都是童年的美好回忆,但人类玩游戏的整个过程是什么样的呢?

具体过程如图1所示:首先玩家眼球捕捉显示屏上的游戏画面并在视网膜上形成影像;然后经过视觉神经传至V1区,并提取线条、拐点等初级视觉信息;初级视觉信息经过V2区传至V4区,并进一步提取颜色、形状、色对比等中级视觉信息;中级视觉信息经过PIT传至AIT,进而提取描述、面、对象等高级视觉信息并传至PFC;在PFC进行类别判断,并根据已有的知识制定决策,然后在MC的动机的促发下产生行为指令并传至响应器官(手);响应器官执行操作;至此,玩家的游戏机制已经完成。计算机在接收到玩家的输入(键盘、鼠标等)以后,根据游戏的内部逻辑更新游戏状态,并发送至输出设备(显示屏)展示给用户,自此计算机游戏环境更新完成。然后玩家展开下一次游戏机理,并循环直至游戏结束或玩家放弃游戏。

 

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