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原创 网易游戏大咖分享——游戏行业职位发展(上)
【阅读提示】本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深大牛emptyfox分享,笔者从事游戏行业十余年,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇,内容干货满满,为笔者工作多年对各职位的亲身感悟和理解,欢迎阅读。接到约稿提笔开写的时候其实还是有点惶恐,虽然在游戏⾏业瞎混了10余载,但很多⼤⽜都⽐我更有发⾔权。⽃胆在此谈谈⾃⼰的⼀点点不成熟的看法。一、什么是游戏?既然要聊游戏⾏业的职位发展,首先我们得从什么是游戏说起。我们现在谈到游戏⾏业,按⼤多数⼈的理解来说是特指的电⼦游戏⾏业。..
2020-05-19 14:47:03
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原创 工程师哲学
更多校招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn如何从毕业生成为一个优秀的工程师?这堂课分享给大家的是我工作以来的一些经验和体会。一、工程师的估值游戏我把工程师在工作中做决策时候做的事情称为估值游戏。比如说你们做Mini项目的时候,面对需求一定会有很多的技术选择,选择A,可能用的时间长一点,但是可能性能更好;选择B可能用的时间短一些,但是可能效率差一些;那你会怎么选择?在你以后的职业生涯中,会面
2021-03-04 16:08:20
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原创 网易游戏大咖访谈实录丨走进《阴阳师:妖怪屋》的视听盛宴
更多校招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke一、前言《阴阳师:妖怪屋》是一款基于阴阳师IP的欢乐萌系云养妖手游。《阴阳师:妖怪屋》为玩家营造了一个欢乐而有趣的世界,在奇妙的和风剪纸庭院中,家主可以在庭院里和可爱的式神崽崽们互动,偷看小妖怪洗澡,陪他们伐木、钓鱼等,还有无数的惊喜彩蛋与趣味事件等待家主去发现!网易游戏艺设君带家主们寻宝,走近项目大佬们!一起“云吸小妖怪,赶走大烦恼”,揭秘《阴..
2021-03-02 10:49:10
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原创 网易视频大神:七个问题告诉你做游戏CG还是做影视?
更多校招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke(内容来源丨网易游戏艺术设计中心)Q1:游戏CG和电影的区别是什么呢?CG(电影级)的要求比游戏研发更高 ,游戏里的模型可以说是电影级的简化版。其实CG的每个环节包括概念、高模、动画、灯光、特效、后期等,要求都比游戏研发要高;用的软件也有区别,可以说,CG各环节岗位和游戏美术研发各环节岗位是“隔条小河”感觉。当然,直接让最顶尖的电影制作人员直接做游戏
2021-02-23 10:57:52
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原创 网易游戏大咖专访丨《第五人格》主创团队畅谈游戏研发修炼记
更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke1、前言《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的监管者VS逃生者1V4对抗玩法,都给玩家带来去了全新的游戏体验。18年4月12月,《第五人格》正式上线,这一非常新鲜有趣的玩法很快就取得了突破性成绩,上线短短10天DAU突破1000万,不到一个月狂揽超5000万注册用户。到现在,《第五人格》不仅在国内,甚至在全球市
2021-02-01 14:20:55
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原创 入行必看:游戏行业发展概况
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/游戏行业入门必看!网易高级战略分析师亲自讲解《游戏行业发展概况》,带你从0到1了解游戏行业现状、游戏行业商业模式、游戏行业产业链及未来趋势!点击学习:https://game.academy.163.com/course/careerVideo?course=458&isMaster=001.全球游戏行业现状02.游戏行业商业模式及产业链03.游戏用户画像04.游戏运营和推广05.2..
2020-12-22 17:54:19
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原创 少侠请接招!参加活动即有机会获得网易互娱offer!
网易游戏学院X《一梦江湖》高校时装设计大赛火热开启!万元奖金、游戏挂件、精美周边、游戏课程等你解锁!优秀的同学更有机会获得网易互娱offer!还等什么,快来参加活动吧!!!!活动传送门:https://game.academy.163.com/activity/art_design/yimeng?page=Intro...
2020-11-27 16:35:46
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原创 游戏导航系统设计研究
更多干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn在现实世界中,人类为了能够不迷路,创造了从四大发明之一的“指南针”到现在手机中必备的地图导航类app。而游戏(尤其是拥有较为广袤的世界的大型RPG)作为现实世界的虚拟映射,玩家同样经常需要导航系统帮助自己更好地规划目的地和前进路线,并时刻提醒自己在前进中是否偏离路线。本文依据当前主流游戏中不同层级中的导航元素,分析了其各自的优劣势和适用场景,并从各种使用维..
2020-11-20 15:46:35
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原创 QA经验分享:游戏客户端性能
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn客户端是有硬件平台支撑的APP程序,同时能够提供本地服务,并且能够和服务器做远程交互的一个数据存储的系统。客户端=平台+程序。我们平时接触到很多平台,例如PC、PS4,移动端,如ipad、手机、甚至车载监控。程序应用就更多,衣食住行等各类APP。而我们的游戏和APP一样,运行在客户端上。游戏客户端组成游戏客户端是怎么构成的?我们以车来举例,车子..
2020-11-11 17:29:31
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原创 什么是用户画像,用户画像的作用是什么?
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke什么是用户画像?用户画像,由交互大师艾伦·库伯在他的著作《交互设计精髓4》(《AboutFace 4》)中提出。他在书中介绍:“用户画像来源于研究中真实用户的行为和动机。用户画像是‘合成原型’(compositearchetype),建立在调查过程中发现的行为模式基础上。“简单来说,用户画像就是根据用户社会属性、生活习惯和消费行为等信息而抽...
2020-11-05 17:50:15
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原创 游戏公司的交互设计人员一般都做什么工作?
更多行业干货,上网易游戏学院查看~https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn当我们在做交互时,我们在做什么?我大学的专业是工业设计,然后毕业大家都做交互了(尴尬),我也算是随着大流,在作品集大部分是产品设计的情况下,入了网易的坑。当时的想法是,既然要做交互,那就去做最复杂最好玩的吧,有逻辑又有艺术,简直是力与美的结合,说不定适合我。不过后面仔细想想也的确如此,我所做的就是把策划的规则与故事用准确而生动的文字“翻译”为用户能懂的语
2020-10-28 10:28:39
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原创 网易游戏:游戏测试是一个怎样的行业?
更多干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn游戏测试是怎样一个行业?我们邀请到了我们的游戏测试同事谈一谈这个话题,希望他的经验和看法能对大家有所帮助。游戏质量与玩家的体验息息相关,作为QA(游戏测试工程师),通过严格的测试来保障游戏质量是QA的工作日常。既关注验证,也关注预防,涵盖游戏从研发初期到上线运营的全生命周期。面对质量问题,QA需要充分开发和利用各类工具来提高测试效率和准确性。我们为什么
2020-10-15 15:05:23
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原创 2020年风云变幻,身为游戏从业者正在面临怎样的机遇与挑战?
更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn本文内容转载自”网易游戏学院“知乎回答——————————————————————————————————谢邀,这个问题我们请到公司游戏测试工程师小哥哥从测试工作的角度,结合游戏行业的发展,谈一谈2020年我们面临的机遇和挑战。一、游戏产品精品化、3A化,游戏测试工作专门化经历了2019年的版号寒冬后,2020年国内的游戏厂商纷纷转向了高
2020-10-09 16:23:42
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原创 如何做功能测试?功能测试的基本方法及应用详解
更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn导读:测试工程师像是一位火眼金睛的管家,保障游戏质量,需要进行反复测试。本次,网易游戏测试工程师包子将为大家讲解功能测试的一些基本方法以及如何应用到游戏中。以下为分享实录:一、如何做功能测试?游戏功能测试,就是对产品各功能进行验证,设计测试用例,逐项测试检查是否达到预期。通常,我们把功能测试分成如下几个步骤:1. 制定测试计划;2. 设计测
2020-09-15 11:34:23
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原创 网易游戏QA:在提高游戏用户和收入方面,有哪些经验?
更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn本文内容转载自”网易游戏学院“知乎回答,原文链接请戳:在提高游戏用户和收入方面,你有哪些经验?网易游戏学院的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/408207609/answer/1378826875————————————————————————————————————————————————————作为从业两年.
2020-09-01 11:21:46
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原创 网易互娱动效设计师 | VX动效学习如何入门?
在上篇《游戏动效与美术特效的区别》文章中,学院君给大家介绍了VX是什么。今天又给大家带来一篇VX动效入门干货文章,主要从哪里学,怎么做,如何深入等三个方面,系统讲下VX动效学习如何入门。一、学习渠道(一)灵感来源1.游戏 :参考风格、交互表现、效果、情景等;2.影视 :参考细节刻画、氛围营造,镜头运用等;3.生活规律 :自然运动规律,自然现象,自然反馈等;比如游戏的情景学习:《哈利波特·魔法觉醒》IP与玩法系统结合比如影视的氛围学习:看下图,电闪雷鸣时候,周围是怎样的...
2020-08-18 15:39:49
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原创 网易游戏岗位大揭秘——我在网易做测试开发(QA)
许多计算机专业的同学都听说过“测试开发工程师”这一岗位,或许你会有疑惑:1.“测试开发”与“测试”和“开发”有什么区别?2.网易游戏(互娱)的“测试开发工程师”都做些什么?3.自己适不适合做游戏公司的测试开发工程师呢?往下滑,慢慢看↓↓↓我们先看一下校招官网对游戏测试开发工程师的介绍嗯??还是没看明白?没关系!接着往下滑,带你看看测试开发工程师的日常工作内容01 AI让游戏测试更专业在非对称式竞技中,我们需要与不同段位玩家进行对战的AI。游戏AI从最先的专家型预编...
2020-08-11 18:53:43
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原创 网易游戏岗位大揭秘(游戏计费 | 计费服务器后台开发工程师)
更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke一、门派介绍:什么是计费?重要的事情说三遍:计费不是财务、计费不是财务、计费不是财务。传统的计费系统是指电话局中记录用户通话资费有关信息的系统。那网易游戏中的计费是什么呢?1.计费组主要职责:开发及运维游戏计费系统,处理海量账号及计费数据,为各游戏产品及相关的上下游部门提供业务支撑、数据服务等,从而满足公司各产品业务的快速发展。作为各产品上线不过..
2020-07-27 14:44:43
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原创 网易游戏岗位大揭秘(在网易做游戏美术设计师是种什么体验?)
在网易做游戏美术设计师是一种什么体验欢迎大家收看六集情景短剧大佬,你好如果我变成了网易的角色原画设计师故事是这样的......当文案策划和美术策划明确角色设定后,角色原画需要进行根据角色设定以及传记进行人物创作。此刻坐在我旁边的画圈大佬,戴着耳机,拿出板子,搜集素材&激情创作。我开始绞尽脑汁搜索素材,但是只能想起淡黄的长裙......蓬松的头发....原画大佬的作品我的作品赶jio自己的打开方式不对??...
2020-07-16 10:32:11
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原创 一键获取网易互娱内推攻略,快人一步拿offer!
注意文末有秋招干货等你领取噢!????秋招干货????1、【秋招答疑】网易互娱史上最强FAQ | 朋友们,看它!https://game.academy.163.com/course/careerArticle?course=332欢迎进入网易互娱史上最强FAQ!本次校招的招聘流程具体安排如何? 春招“挂”了,还能投秋招吗?网易互娱秋招有什么专业要求吗……你想知道的秋招问题,我们统一解答!2、2021网易游戏(互娱)秋招情报局https://game.academ
2020-07-13 18:59:08
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原创 【游戏交互设计】如何用交互思维,打造一个更有代入感的“游戏开端”?
本文为网易游戏学院《游戏交互设计趋势研究》专题第一期,更多内容请前往“网易游戏APP”浏览~更多内容:最畅爽的打击感从何而来?多语言设计手法分析全屏HUD特效设计研究将玩家当成“观众”,通过脚本化的叙事手段向玩家“灌输”世界观,是游戏开端很常见的做法。比如一开篇就出现的背景介绍纪录片、纯字幕游戏背景介绍、NPC叙述剧情等套路。在这些模式化的套路中,玩家很有可能在游戏一开始就丧失了新鲜感,也更容易不耐烦。在不停的跳过中直接到了游戏战斗部分,乐趣感也会丧失不少。有没有...
2020-07-06 16:41:40
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原创 大厂面试官教你面试如何防止被虐
本文由天下事业部技术经理海哥的视频课程内容整合而成,更习惯看视频课程的同学请戳:《游戏技术面试小贴士》师弟师妹好,我是海哥。之所以称各位为师弟师妹,是因为我是07年进入中山大学软件学院学习的。当然,现在是数据科学与计算机学院的一部分了。在本科期间,我获得了国家奖学金,拿到了花旗杯的全国二等奖,并最终有幸以中山大学优秀本科毕业生的身份毕业。毕业后我又保了研,在软院读完研究生。 在校期间,我一共发表过一篇文章,并获得了两项专利。此外,我在进入网易之前,还分别在杰赛科技、微软及以谷歌实习过。各位同
2020-07-03 14:04:03
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原创 网易员工入职必学excel课程,妈妈再也不懂担心我做表哥/表姐了!
通用技能研习社,源自网易游戏网易独家管理秘籍,员工入职必学成长知识首次对外开放,助你走上人生巅峰!对互联网人来说,常用到excel的有8种场景,高频使用的有12种技能!本次学院推出的《excel实用小技巧》课程,适合互联网领域工作的excel小白抽空练习,短期就能用得溜溜der~妈妈再也不用担心我加班做表哥/表姐了!!????????????点击学习吧????????????https://game.academy.163.com/course/topicDetail?topic
2020-07-03 12:01:42
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原创 网易游戏大咖分享:游戏行业,打代码和做设计哪个更赚钱?
本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深大牛emptyfox分享,笔者从事游戏行业十余年,现任网易互娱技术中心资深大牛,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇(上篇回顾),内容干货满满,为笔者工作多年对各职位的亲身感悟和理解,欢迎阅读。一、岗位的发展变迁游戏已经发展为⼀⻔艺术,除了分⼯出不同岗位之外,即使在同⼀个岗位上,涉猎的⽅⾯越来越多也会有细分,逐步与其他岗位的领域有交集,由此带来岗位本身的变化。这我称为职业的横向发展。以策划为例:我们提到策划的工作是为玩家设计出整个游戏世界,而我..
2020-06-22 16:47:18
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原创 这个界面不简单——登录界面怎样设计才惊艳?来看看这些案例
导读:初始界面是玩家进入游戏后接触到的第一个可以交互的界面,初始界面看似简单,但却意义重大,本次网易游戏UIDT小组为大家分享初始界面的优秀设计总结,希望通过对优秀游戏界面的聚类分析,发现我们常常会忽视的界面中蕴藏的设计可能。一、初始界面初始界面天然存在于游戏中,不局限于单一的形态,可以是登录界面、准备界面、设置界面、公告界面甚至是主界面,在大部分手游中,初始界面的形态是登陆界面。为什么说初始界面简单?初始界面的功能相比其他界面,往往复杂度很低。一般而言,初始界面具有以下功能:1..
2020-06-18 10:11:10
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原创 当人工智能遇上游戏,会擦出怎样的火花?盘点游戏中应用的AI技术!
说起人工智能,相信大家对于这个概念并不陌生,随着人工智能的高速发展,人工智能逐渐应用到了生活中的方方面面:AlphaGo战胜李世石,图像美化,直播中的一键换脸等。同时,人工智能在游戏中也有诸多应用,在游戏里领域扮演了相当重要的角色。那么,人工智能在游戏开发中具体是如何运用的?能给游戏行业带来什么?在2019网易游戏开发者峰会上,学院邀请到网易游戏人工智能实验室技术总监Weldon Zhang,为我们分享人工智能实验室在游戏AI上的探索和成果。以下是分享实录:众所周知,中国是世界上最大..
2020-06-15 12:06:59
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原创 网易游戏如何做到不停服维护?
游戏停服维护更新一直是在线游戏的难题,这个过程会面临维护当天日新增减少等问题。目前,网易游戏在《一梦江湖》等几款大型游戏中实现了不停服维护,节省了用户时间、大幅度提高了运维效率。如何做到不停服维护?不停服维护在运维上会带来哪些改变和升级?作为 SRE 该如何应对?1月20日,网易游戏高级运维经理Richard在2019网易游戏开发者峰会上,为大家分享了网易游戏半年来的积累的一些经验。以下是分享实录:我在这里要和大家分享的是游戏不停服维护运维实践。游戏维护是我工作以来一直无法回避的一个话题..
2020-06-12 14:00:15
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原创 网易游戏岗位大揭秘(我是文案策划)
今天让我们从网易游戏的文案策划-芙蓉童鞋的从业经历,一起来818游戏文案策划这个职业的真实面目。【游戏策划是什么人种?】开发一款游戏,最基本的3大职位是:策划、程序、美术。程序和美术都需要经过非常专业、系统的学习,他们的能力是可量化的。对比起来,策划似乎没有技术门槛。就像上个世纪80年代,所有的文学青年都可以说自己是个诗人。在今天,所有爱打游戏的朋友们,都可以讲自己想成为一名游戏策划——那么,什么样的人有当策划的潜质呢?以我对周围人的观察,策划学什么专业的都有。比较常见的是理工科类,电子..
2020-06-11 17:33:48
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原创 网易游戏岗位大揭秘(在网易互娱做程序猿是一种怎样的体验?)
对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高成长高回报,也吸引着越来越多的程序员跃跃欲试。我是网易游戏的程序开发文翔,今天就想和大家分享一下,从爱玩游戏到开发游戏,我都经历了什么?【与父母斗智斗勇的游戏开发之路】我从小就是一个爱打游戏的人,与电脑的结缘在我六岁的时候,我爸在报纸上看到一篇专家写的报道称电子游戏能开发儿童智力。我爸是大学老师,他当时管理着一个实验室。于是乎,每周我爸都会带我去机房玩电脑,在那时,从吃豆人、大金刚到疯狂赛车,这些现在看来画面..
2020-06-11 17:03:51
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原创 网易互娱动效设计师 | 游戏动效与美术特效的区别
【作者有话说】“随着游戏动效在游戏项目中的价值不断增大,许多小伙伴注意到动效职位的存在,却不能很清楚的区分游戏动效与美术特效的区别。本人先后从事过美术特效与游戏动效职位,此篇文章就本人的观点浅薄地谈谈两者之间的区别,也带领大家进一步认识游戏动效,希望对大家有所帮助~”在游戏行业极速发展的长河中,游戏动效设计渐渐崭露头角,影响和作用的范围越来越广。从而在近两年,渐渐衍生出动效设计师这一职业。面对招聘信息,相信大家心里多少产生过疑问:游戏动效与游戏特效有什么区别?接下来咱们以Insomniac Ga..
2020-05-26 10:41:29
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原创 网易游戏岗位大揭秘(带你一步到位认清UI、GUI、VX岗位)
这节课给大家分别介绍UX的三个细分职业:游戏交互设计师(UI)、游戏视觉设计师(GUI)及游戏动效设计师(VX)。这三个职业在日常工作过程中需要相互配合,共同推动需求落地。游戏交互设计师游戏交互设计师像一名译者,把策划的规划准确而生的“翻译”为用户能懂的语言和图形,再由视觉设计师进行外观效果创作。游戏交互设计师是沟通各岗位(策划、视觉、动效、程序)的桥梁,推进需求从设计到落地全过程。(策划丨写稿)(交互丨翻译)01 职业图鉴02 工作内容2.1日常工...
2020-05-20 11:38:34
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原创 网易游戏岗位大揭秘(UITA到底是什么宝藏职业?)
当当当!全体童鞋注意!《游戏职业说之UX篇》正式开课啦!给童鞋们介绍今天的主角:界面技术美术(UITA)第一次听说UITA的童鞋可能都是一脸懵逼其实,UITA完美契合宝藏特质属于互联网新兴行业游戏行业对于优秀的UITA那都是求贤若渴早在很久以前Blizzard 、UBI、EA、Gameloft等游戏大厂就出现了这个职位……那么,UITA到底是啥?下面是专门为大家准备的UITA解析01职业图鉴02工作内容2.1日常工作流...
2020-05-20 11:26:08
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原创 【游戏交互设计】希克法则:多“项”维度下的化繁为简
一、什么是《希克法则》?“Hick‘s Law, describes the time it takes for a person to make a decision as a result of the possible choices he or she has: increasing the number of choices will increase the decis...
2020-04-23 15:49:36
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原创 【游戏交互设计】善用心理模型:做一目了然的优秀设计
一、使用场景日常的工作中,我们经常会面对以下几个难点:方案平庸:设计在达到了“及格”后,很难上升到“优秀”。严格按照需求文档做出来的方案,功能齐全,但总觉得差了点“感觉”?拼凑感:需求和竞品太相似,通过浏览很多竞品,博取众长做出自己的方案。但隔个两天回头一看,方案美则美矣,可能像百家衣一样,拼凑感很重,或者和竞品一脉相承,没有自己的特色。难理解:如果拿到的需求和竞品没有那么相似...
2020-04-23 15:28:44
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原创 【游戏交互设计】古登堡图:视觉流在设计中的应用
一、什么是古登堡图古登堡图(Gutenberg Diagram)又称对角线平衡法则(Diagonal Balance),由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出。古登堡图表将要画面显示的东西分成了四个象限:1.第一视觉区(Primary Optical Area):左上方,读者首先注意到的地方。2.最终视觉区(Final Optical Area):右下方,视觉流程的终点。...
2020-04-22 17:34:22
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原创 【游戏交互设计】引导的设计理论——推销学原理AIDA模式
一、序——从一个生活小场景说起周末无所事事地逛街,路过一家饮料店:相信上面这个小场景大家平时都有遇到过,这其实是非常常见的推销流程,后来有人专门研究,并把这种推销流程,总结成了《AIDA模式》。二、何为《推销学原理AIDA模式》AIDA模式也称“爱达”公式,是西方推销学中一个重要的公式,它的具体含义是指一个成功的推销员必须把顾客的注意力吸引或转变到产品上,使顾客...
2020-04-21 17:55:03
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原创 《百闻牌》体验设计之道——和崽崽在妖怪世界打牌(UI篇)
一 、前言《阴阳师:百闻牌》是网易《阴阳师》IP的又一新作,很荣幸能够参与并见证她的成长。站在《阴阳师》IP的肩膀上,同时又是相对小众的CCG游戏品类,我们UX设计团队在研发过程中遇到了各种各样的挑战。例如,珠玉在前怎么做出自己的特色?在功能与表现之间如何平衡?在一路的摸爬打滚中,我们交出了自己的答卷,也形成了一些心得体会,希望对新同学带来启发。二、在妖怪世界打牌是什么体验《百闻牌》界...
2020-04-17 12:16:01
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原创 【第五人格设计思路】囚徒“蝰”·时装设计思路
“蝰”设定为常年出没于密林的宝藏猎人,精干狡黠……这一期,学院君邀请“第五人格美术天团”为大家带来了“第五人格”游戏角色与时装设计的思路和流程快来“网易游戏学院APP”学习囚徒之“蝰”的时装设计思路吧~...
2020-04-15 14:04:38
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原创 【第五人格设计思路】 猩红新娘·时装设计思路
“猩红新娘”最终完成图欣赏生产方:第五人格美术天团精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐内容简介:《猩红新娘·时装设计思路》更多内容:《守墓人·角色设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、《囚徒“蝰”·时装设计思路》、《囚徒·角色设计思路》......一、人物故事“猩红新娘”没有向人解释过这身衣服的来历。在夜晚时分,洁白与猩红交错得诡异,面对他人质疑的眼光,她只是默默离开,躲进更深的黑暗...
2020-04-15 13:59:43
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原创 【第五人格设计思路】囚徒·角色设计思路
“囚徒”最终完成图欣赏生产方:第五人格美术天团精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐内容简介:《囚徒·角色设计思路》更多内容:《猩红新娘·时装设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、《囚徒“蝰”·时装设计思路》、《守墓人·角色设计思路》......一、人物故事曾经的卢卡·巴尔萨在绝大多数人眼中友善亲和,对人缺乏戒心。没人知道他来自哪里,也没有人见过他的家人,不过很明显,他受过非常良好的教...
2020-04-14 17:19:25
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