序
很多时候,心里明明不是那样想的,却控制不了自己而说出相反的话。
嗨,这里是狐狸~~
今天是2021年的12月16日,今天不知为啥充满了圣诞节的氛围,明明距离圣诞节还有一段时间,不知道大家有没有这种感觉,但有一说一,这快到圣诞节,你们想好对圣诞老人许下什么愿望了嘛,过几天我看有没有时间出一期圣诞特辑,教大家用代码来过圣诞节。
扯得有点远了,回归正题,前几天发了有关数据结构的两个实验,反响并不是很好,是因为大家觉得太难,还是有其他原因呢,希望大家可以尽早告知,好叭,今天整点简单的,我们来写个游戏项目——《五子棋》。
项目简介
五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种,有两种玩法。
一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜:它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
我们今天来完成第一种玩法,让我们一起来实现它。
游戏规则
(1)对局双方各执一色棋子。
(2)空棋盘开局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落 别处。
(5)黑方的第一枚棋子必须下在天元点上,即中心交叉点
(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。
五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。
项目思路
1、绘制棋盘 void drawqp(void)
2、定义棋子的结构体 struct Sor、
3、游戏初始化 void init(void)
4、判断输赢 void win(void)
5、游戏更新 void gameplay(void)
6、游戏结束 void gameover(void)
项目代码
1、结构体
struct Sor
{
int x;
int y;/*x,y表示当前光标的位置*/
int yes[N][N];/* 0表示无棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/
int kao;/* 1表示白棋准备落子,2表示黑棋落子*/
int ok;/*1表示白棋胜出,2表示黑棋胜出*/
}sor;
2、初始化
void init(void)
{
int driver=DETECT,mode=0;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver,&mode,"");
}
3、绘画函数
void drawqp(void)/*画棋盘*/
{
s