linux内核网络收包过程—UDP协议处理

目录

网络收包总结

在开始收包前

在数据到后

UDP协议处理

重要结构体关系图

recvfrom系统调用流程

数据接收与等待


网络收包总结

在开始收包前

  1. 创建ksoftirqd线程,用来处理软中断;
  2. 协议栈注册,如ip,udp,tcp;
  3. 网卡驱动初始化,将DMA准备好,把NAPI的poll函数地址告诉内核;
  4. 启动网卡,分配RX,TX队列,注册中断对应的函数。

在数据到后

  1. 网卡将数据帧通过DMA搬运到内存的RingBuffer中,然后向CPU发出软中断;
  2. CPU响应中断请求,调用网卡启动时注册的中断处理函数;
  3. 中断函数记录中断数等,基本没有做什么,发起软中断;
  4. 内核线程ksoftirqd线程发现有软中断来,先关闭硬中断;
  5. ksoftirqd线程开始调用驱动的poll函数收包;
  6. poll函数将收到的包送到协议栈的ipc_rcv函数;
  7. ip_rcv函数将数据送到udp包送到udp_rcv,tcp包送到tcp_rcv。

UDP协议处理

udp接数据调用关系如下

int udp_rcv(struct sk_buff *skb)
{
	return __udp4_lib_rcv(skb, &udp_table, IPPROTO_UDP);
}
int __udp4_lib_rcv(struct sk_buff *skb, struct udp_table *udptable,
		   int proto)
{
    //根据 skb 来寻找对应的socket
	sk = __udp4_lib_lookup_skb(skb, uh->source, uh->dest, udptable);
	if (sk)
		return udp_unicast_rcv_skb(sk, skb, uh);
...
    //如果没有找到,则发送⼀个⽬标不可达的 icmp 包
	icmp_send(skb, ICMP_DEST_UNREACH, ICMP_PORT_UNREACH, 0);
}

//udp_unicast_rcv_skb->udp_queue_rcv_skb
static int udp_queue_rcv_skb(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
	struct sk_buff *next, *segs;
	int ret;

	if (likely(!udp_unexpected_gso(sk, skb)))
		return udp_queue_rcv_one_skb(sk, skb);

	BUILD_BUG_ON(sizeof(struct udp_skb_cb) > SKB_SGO_CB_OFFSET);
	__skb_push(skb, -skb_mac_offset(skb));
	segs = udp_rcv_segment(sk, skb, true);
	skb_list_walk_safe(segs, skb, next) {
		__skb_pull(skb, skb_transport_offset(skb));
		ret = udp_queue_rcv_one_skb(sk, skb);
		if (ret > 0)
			ip_protocol_deliver_rcu(dev_net(skb->dev), skb, -ret);
	}
	return 0;
}

重要结构体关系图

socket、sock、proto、proto_ops关系图如下

recvfrom系统调用流程

数据接收与等待

struct sk_buff *__skb_recv_udp(struct sock *sk, unsigned int flags,
			       int noblock, int *off, int *err)
{

	do {
		struct sk_buff *skb;

		do {
			spin_lock_bh(&queue->lock);
			skb = __skb_try_recv_from_queue(sk, queue, flags,
							udp_skb_destructor,
							off, err, &last);
		    ...

			sk_busy_loop(sk, flags & MSG_DONTWAIT);
		} while (!skb_queue_empty_lockless(sk_queue));

	} while (timeo &&
		 !__skb_wait_for_more_packets(sk, &sk->sk_receive_queue,
					      &error, &timeo,
					      (struct sk_buff *)sk_queue));

}
EXPORT_SYMBOL(__skb_recv_udp);

        如果没有数据,且⽤户也允许等待,则将调⽤ __skb_wait_for_more_packets() 执⾏等待操作,它加⼊会让⽤户进程进⼊睡眠状态。
        等待队列与入队列的关系待理解(Fixme)

参考

GitHub - yanfeizhang/coder-kung-fu: 开发内功修炼


  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Linux内核网络协议栈是指在操作系统内核中实现的一系列网络协议和功能。它负责处理网络数据的收发、路由选择、协议解析等一系列操作,以实现网络通信和数据传输。 Linux内核网络协议括以下几个层次: 1. 网络接口层(Network Interface Layer):负责处理物理网络接口的驱动程序和硬件设备的通信。它提供了对底层网络设备的抽象,如以太网、Wi-Fi、蓝牙等。 2. 网络层(Network Layer):负责处理IP协议相关的操作,IP地址分配、路由选择和IP数据的转发等。其中主要的协议IPv4和IPv6。 3. 传输层(Transport Layer):负责处理端到端的数据传输,主要通过TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)来实现。TCP提供可靠的、面向连接的数据传输,而UDP提供无连接的、不可靠的数据传输。 4. 应用层(Application Layer):负责处理特定应用程序的数据传输和协议,如HTTP、FTP、DNS等。应用层协议依赖于传输层和网络层的支持,通过这些协议实现应用程序之间的通信。 此外,Linux内核还提供了一些额外的功能,如网络地址转换(NAT)、防火墙(iptables)、网络隧道(Tunneling)等,以满足网络通信和安全的需求。 总之,Linux内核网络协议栈是一个复杂而庞大的系统,通过不同层次的协议和功能实现了网络通信的各个方面。它为应用程序提供了丰富的网络功能,使得Linux成为一个强大的网络操作系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

为了维护世界和平_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值