C++之恶魔轮盘赌 道具版

Hello大家好,我是阳了个阳C++,答应大家的道具版这几天总算是弄好了

我和C++小盆友用了十几页便签纸(约合300行)先手写了一遍,然后才打成C++(ToT)

原文链接:C++恶魔轮盘赌(道具版)-CSDN博客

我们先看代码:

#include<bits/stdc++.h>
#include<Windows.h>
typedef long long ll;
using namespace std;
enum TOOLS {
    SMOKE,
    HAND_C,
    MAGNIFYING_GALSS,
    KNIFE,
    DRINKS
};
struct PLAYER_INFO {
	ll life;
	ll tls[5];
} player,dealer;
ll emp_bullets,tru_bullets,nw,nw_damage=1;
vector<ll> Bullets;
bool now_gun=1,nxt_gun=0;
void Introduction();
ll R(ll left_boundary,ll right_boundary);
void GiveOutTools();
void printOutTools();
void Init_Bullets();
bool Round();
void Do_Dealer_AI();
int main() {
	srand(time(NULL));
	Introduction();
	Init_Bullets();
	GiveOutTools();
	while(Round()) {
		ll a,b;
		a=b=0;
		cout<<"  你 剩余血量"<<player.life<<"滴\n";
		cout<<"对手 剩余血量"<<dealer.life<<"滴\n";
		for(ll i=nw;i<Bullets.size();i++)
			if(Bullets[i]) a++;
			else b++;
		cout<<"剩余"<<a<<"发实弹和"<<b<<"发空弹\n";
		if(nw>Bullets.size()) Init_Bullets(),GiveOutTools();
		Sleep(2000);
		system("cls");
	}
	return 0;
}
void Introduction() {
	system("color 4");
	cout<<"欢迎来到恶魔轮盘赌\n";
	cout<<"我是你的对手\n";
	Sleep(2000);
	system("cls");
	cout<<"请输入每轮真弹数量,假弹数量,以及电量格数\n";
	cin>>tru_bullets>>emp_bullets>>player.life;
	dealer.life=player.life;
	system("cls");
}
ll R(ll left_boundary,ll right_boundary) {
	return rand()%(right_boundary-left_boundary)+left_boundary;
}
void Init_Bullets() {
	ll e=emp_bullets,t=tru_bullets;
	while(e+t) {
		ll x=rand()%2;
		if(!x) {
			if(e) {
				e--;
				Bullets.push_back(x);
			} else {
				t--;
				Bullets.push_back(1);
			}
		} else {
			if(t) {
				t--;
				Bullets.push_back(x);
			} else {
				e--;
				Bullets.push_back(0);
			}
		}
	}
}
void GiveOutTools() {
	ll r=R(2,4);
	for(ll i=1; i<=2; i++)
		for(ll k=1; k<=r; k++) {
			ll tr=R(0,4);
			if(i==1) player.tls[tr]++;
			else dealer.tls[tr]++;
		}
}
void printOutTools() {
	cout<<"华子"<<player.tls[0]<<"个\n手铐"<<player.tls[1]<<"个\n放大镜"<<player.tls[2]<<"个\n小刀"<<player.tls[3]<<"个\n饮料"<<player.tls[4]<<"个\n";
	cout<<"手铐同一轮不可叠加,小刀伤害不可叠加\n";
}
bool Round() {
	if(now_gun) {
		cout<<"输入1使用道具\n输入2直接开枪\n请选择:";
		printOutTools();
		ll slt;
		cin>>slt;
		while(slt!=1&&slt!=2) cin>>slt;
		if(slt==1) {
ReUse:
			system("cls");
			printOutTools();
			cout<<"请按顺序输入道具使用序列,道具之间空格隔开\n";
			string Use_tls;
			vector<string> nd_use_tls;
			cin.get();
			getline(cin,Use_tls);
			Use_tls+=" ";
			string getStr,emp;
			for(ll i=0; i<Use_tls.size(); i++)
				if(Use_tls[i]!=' ') getStr+=Use_tls[i];
				else {
					nd_use_tls.push_back(getStr);
					getStr=emp;
				}
			for(auto xx:nd_use_tls) {
				if(xx=="华子") if(player.tls[0]) player.tls[0]--,player.life++;
				if(xx=="手铐") if(player.tls[1]) player.tls[1]--,nxt_gun=1;
				if(xx=="放大镜") if(player.tls[2]) {
						player.tls[2]--;
						cout<<"当前子弹为:"<<(Bullets[nw]?"实弹":"空弹")<<"\n";
					}
				if(xx=="小刀") if(player.tls[3]) {
						nw_damage=min(nw_damage*2,(ll)2);
						player.tls[3]--;
					}
				if(xx=="饮料") if(player.tls[4]) {
						nw++;
						cout<<"退出了一发"<<(Bullets[nw-1]?"实弹":"空弹")<<"\n";
						player.tls[4]--;
					}
			}
			cout<<"qwq道具用好啦,";
		}
		cout<<"你要向谁开枪(1表示自己,2表示对手,3表示还要用道具):";
		cin>>slt;
		while(slt!=1&&slt!=2&&slt!=3) cin>>slt;
		if(slt==3) goto ReUse;
		if(slt==1) {
			if(Bullets[nw]==1) {
				cout<<"是实弹,你扣血了,扣了"<<nw_damage<<"滴,剩余"<<player.life-nw_damage<<"滴血\n";
				player.life-=nw_damage;
				if(player.life<=0) {
					cout<<"你挂了\n";
					exit(0);
				}
				now_gun=nxt_gun;
				nxt_gun=!nxt_gun; 
			} else {
				cout<<"是空弹,下一轮还是你\n";
				nxt_gun=1;
				now_gun=nxt_gun;
				nxt_gun=0;
			}
		} else {
			if(Bullets[nw]==1) {
				cout<<"是实弹,对手扣血"<<nw_damage<<"滴,剩余"<<dealer.life-nw_damage<<"滴血\n";
				dealer.life-=nw_damage;
				if(dealer.life<=0) {
					cout<<"对手挂了\n";
					exit(0);
				}
				now_gun=nxt_gun;
				nxt_gun=!nxt_gun; 
			} else {
				cout<<"是空弹\n";
				now_gun=nxt_gun;
				nxt_gun=!nxt_gun;
			}
		}
		nw++;
		nw_damage=1;
	} else {
		Do_Dealer_AI();
	}
	return true;
}
void Do_Dealer_AI() {
	while(dealer.tls[0]) {
		dealer.life++;
		dealer.tls[0]--;
	}
	if(dealer.tls[1]) if(nxt_gun) {
			nxt_gun=0;
			dealer.tls[1]--;
		}
	if(dealer.tls[2]) {
		int gt=Bullets[nw];
		if(!gt) {
			cout<<"对手向自己开枪,是空弹\n";
			now_gun=0,nxt_gun=1;
		} else {
			cout<<"对手";
			if(dealer.tls[3]) {
				nw_damage=2;
				dealer.tls[3]--;
				cout<<"用小刀后";
			}
			cout<<"向你开枪\n";
			player.life-=nw_damage;
			nw++;
			cout<<"你剩"<<player.life<<"滴血\n";
			if(player.life<=0) {
				cout<<"你挂了\n";
				exit(0);
			}
		}
	} else {
		int rnd=rand()%3+1;
		if(rnd<3) {
			cout<<"对手向你开枪,是"<<(Bullets[nw]?"实弹":"空弹")<<"\n";
			if(Bullets[nw]) {
				nw++;
				player.life--;
				cout<<"你剩"<<player.life<<"滴血\n";
				if(player.life<=0) {
					cout<<"你挂了\n";
					exit(0);
				}
				now_gun=nxt_gun;
				nxt_gun=!nxt_gun;
			} else {
				nw++;
				now_gun=nxt_gun;
				nxt_gun=!nxt_gun;
			}
		} else {
			int b=Bullets[nw];
			cout<<"对手向自己开枪,是"<<(b?"实弹\n":"空弹\n");
			if(b) {
				nw++;
				dealer.life--;
				cout<<"对手剩"<<dealer.life<<"滴血\n";
				if(dealer.life<=0) {
					cout<<"对手挂了\n";
					exit(0);
				}
				now_gun=nxt_gun;
				nxt_gun=!nxt_gun;
			} else {
				nw++;
				now_gun=0,nxt_gun=1;
			}
		}
	}
}

这里提醒一下,运行不了的朋友,点击Dev的工具->编译选项->代码生成/优化->代码生成,把语言标准调成ISO C++11就可以了

另外使用道具时要输入道具的中文名称,每个道具间用空格分开

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