0.3:Before We Start

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需要做的准备

首先肯定是需要安装Unity,我这里选择的版本是Unity version :2018.3.7f1。学习任何事物都离不开趁手的工具,Shader也不例外。我们可以选择Sublime Text,JB Rider Free For Student,甚至VS作为我们的编辑器,但试用之后还是觉得VSCode是比较优的选择。下面我们将基于VSCode搭建一个Shaderlab编辑器。(编辑器不带调试功能,我们仍需要借助Unity进行调试。)

首先我们直接从VSCode官网下载VSCode Free ver。打开VSCode,选择Extensions--Search “Shaderlab”--Install “ShaderlabVSCode”。

接着我们配置Shaderlab的json文件。上方菜单:File--Preferences--User Snippets--Search “shaderlab”--选择shader.json进入。

    // Place your snippets for shaderlab here. Each snippet is defined under a snippet name and has a prefix, body and 
    // description. The prefix is what is used to trigger the snippet and the body will be expanded and inserted. Possible variables are:
    // $1, $2 for tab stops, $0 for the final cursor position, and ${1:label}, ${2:another} for placeholders. Placeholders with the 
    // same ids are connected.
    // Example:
    // "Print to console": {
    //  "prefix": "log",
    //  "body": [
    //      "console.log('$1');",
    //      "$2"
    //  ],
    //  "description": "Log output to console"
    // }

我们可以看到如上的文档说明,大意是:

在这里你可以定制你的shaderlab语法模板。用 {} 包围整个代码块,每一个模板用 , 分隔开。

对于每一个模板,内部每一个属性也用 , 分隔开。首先为模板起一个名字,对应 "Print to console" ,接着我们声明它的 prefix 属性,这是用于匹配你的模板的检索标志,对应 “log” ,即我们输入log时,匹配栏会出现这个模板。

接着编辑 “body” 部分,这是模板的内容,格式为["string",],在[]内部,每一个字符串自成一行,可以用转义字符实现缩进换行,若想实现高级定制,则可插入 \({number:hint}** 对于每一个 **\) ,会按照 number 从小到大的顺序,给出 hint 提示补全模板,使用 Tab 切换至下一个可编辑的单元,最终光标会停留在 $0 处。

基于这些,我们便可以灵活的配置自己所需的模板。下面也给出一份我自己常用的模板配置,这份模板也会不定期更新。

{
    "Shaderlab": {
        "prefix": "shaderlab",
        "body": [
            "Shader \"${1:Shader Name}\" {\n",

                "\tProperties {",
                    "\t\t_MainTex (\"Base (RGB)\", 2D) = \"white\" {}",
                    "\t\t_Color (\"Color\", Color) = (1, 1, 1, 1)",
                "\t}\n",

                "\tSubShader {",
                    "\t\tCGINCLUDE",
                    "\t\t#include \"UnityCG.cginc\"\n",
            
                    "\t\tsampler2D _MainTex;",
                    "\t\tfloat4 _MainTex_ST;\n",
                    
                    "\t\tstruct a2v {",
                        "\t\t\tfloat4 vertex : POSITION;",
                        "\t\t\tfloat2 texcoord : TEXCOORD0;",
                    "\t\t};\n",
                    
                    "\t\tstruct v2f {",
                        "\t\t\tfloat4 pos : SV_POSITION;",
                        "\t\t\tfloat2 uv : TEXCOORD0;",
                    "\t\t};\n",
                    
                    "\t\tv2f vert(a2v v) {",
                        "\t\t\tv2f o;",
                        "\t\t\to.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);",
                        "\t\t\to.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);",
                        "\t\t\treturn o;",
                    "\t\t}\n",
                    
                    "\t\tfixed4 frag(v2f i) : SV_Target {",
                        "\t\t\tfixed4 color;",
                        "\t\t\tcolor = tex2D(_MainTex, i.uv);",
                        "\t\t\treturn color;",
                    "\t\t}",
                    "\t\tENDCG\n",
            
                    "\t\tPass {\n",

                        "\t\t\tCGPROGRAM",
                        "\t\t\t#pragma vertex vert",
                        "\t\t\t#pragma fragment frag",
                        "\t\t\tENDCG",
                    "\t\t}",
                "\t}\n",

                "\tFallBack \"Diffuse\"",
            "}"
        ],
        "description": "Shaderlab Template"
    },
    "Range()": {
        "prefix": "range",
        "body": [
            "Range(${1:left}, ${2:right})"
        ],
        "description": "Range for properties"
    },
    "Pass": {
        "prefix": "pass",
        "body": [
            "Pass {",
                "\t$0",
            "}"
        ],
        "description": "Pass for Shaderlab Subshader"
    },
    "Tags": {
        "prefix": "tags",
        "body": [
            "Tags {",
                "\t$0",
            "}"
        ],
        "description": "Tags in Pass"
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Li-F/p/10635464.html

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