【C++入门】命名空间、缺省参数

从今天开始C++的学习

1.c++的关键字

如上图,c++的关键字达到63个关键字,而c语言只有32个关键字,可以说c++对c语言进行了扩展和补充同时也引入了面向对象的编程等概念,关于关键字后序学习在慢慢深入理解。

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

在我们学习的c语言中是没有学过命名空间这一概念的,而c语言命名会存在一个问题,那就是

如果我们定义的变量名字和库里面的变量冲突了,那就会报错。如下图:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
	int rand = 50;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

可以看到定义了一个全局变量rand,但这个全局变量和stdlib库里面的rand函数(用于生成随机数的函数)冲突了,通过编译器的报错可以看出,我们的命名冲突了。

在c语言没办法解决这个问题,要解决也只能我们直接更改变量名,那么为了改变这种状况,c++提出了namespace来解决

2.1命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

如下图:

namespace myspace
{
	int rand = 50;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int data;
	};
}

通过namespace来自己定义一个命名空间域,来解决我们想要和库定义相同的名字的问题,不仅如此,该命名空间域还可以包含函数、结构体等多种类型成员

我通过myspace命名空间内定义了一个rand的整型变量,并初始化为50,以及定了一个加法函数,和一个结构体。这样就很好的避免命名冲突。

命名空间也支持嵌套,下图就是在上面基础上进行了嵌套

namespace myspace
{
		int rand = 50;
		int Add(int x, int y)
		{
			return x + y;
		}
		struct Node
		{
			struct Node* next;
			int data;
		};
		namespace myspace2
		{
			int a = 50;
			int b = 90;
			int Sub(int x, int y)
			{
				return x - y;
			}
		}
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2命名空间使用

命名空间的使用不能像c语言一样直接对变量名进行打印。

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符,如下图:

namespace myspace
{
	int x = 50;
}
int main()
{
	int x = 20;
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", myspace::x);
	return 0;
}

这窜代码在打印x时,会按照局部变量、全局变量、命名空间域来查找,使用::可以访问到我们直接的命名空间的x,而不使用会打印局部变量a。

2.使用using将命名空间中某个成员引入

namespace myspace
{
	int x = 50;
	int y = 100;
}
using myspace::y;
int main()
{
	int x = 20;
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", myspace::x);
	printf("%d\n", y);
	return 0;
}

这时就就可以直接使用y了,using语句就是来声明所在作用域,所以直接访问y时可以不用::,而访问x时要加::

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

namespace myspace
{
	int x = 50;
	int y = 100;
}
using namespace myspace;
int main()
{
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", y);
	return 0;
}

通过上述using namespace myspace这一条语句,来告诉编译器,这个命名空间的全部成员都声明了,所以我们可以直接对其成员进行访问。

3. C++输入&输出

我们来看c++中的输入是在怎么输出的。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world" << endl;

	return  0;
}

std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台),必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符

在来看一下如何输入

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	cin >> a;
	cin >> b;
	cin >> c;
	cin >> a >> b >> c;
	printf("%d %lf %c", a, b, c);
	return  0;
}

1. 使用cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2. cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4.缺省参数

4.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int x = 5)
{
	cout << x << endl;
}
int main()
{
	Func(50);// 传参时,使用指定的实参
	Func();// 没有传参时,使用参数的默认值,
	return 0;
}

可以通过打印来看结果

4.2缺省参数分类

1.全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20,int c=30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = "<< c << endl;
}
int main()
{
	Func();
	Func(100,200,300);
	return 0;
}


 

注意:这里实参的传递应该是要按照顺序来,不可以跳过其中的某一个参数。

2.半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
  cout<<"a = "<<a<<endl;
  cout<<"b = "<<b<<endl;
  cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值

3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

这就是全部的内容了,感谢观看!



 

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