一 作用
代理模式也称为委托模式。作用就是找一个对象来替我们访问某个对象。
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
二 UML类图
- Subject:定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
- RealSubject:真实处理业务的角色。
- Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体。
提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
三 举个栗子
大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。这里的小林就是我们的代理!
//女孩类
class Girl{
public:
Girl(char* name = "") : mName(name){}
char* getName()
{
return mName;
}
private:
char* mName;
};
//送礼物的接口
class GiveGift
{
public:
virtual void GiveDolls() = 0;
virtual void GiveFlowers() = 0;
virtual void GiveChocolate() = 0;
};
//小王,实际送礼物的人
class Puisuit : public GiveGift
{
public:
Puisuit(Girl mm):mGirl(mm){}
virtual void GiveDolls()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"玩具!"<<endl;
}
virtual void GiveFlowers()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"鲜花!"<<endl;
}
virtual void GiveChocolate()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"巧克力!"<<endl;
}
private:
Girl mGirl;
};
//小林,代理送礼物的人
class Proxy : public GiveGift
{
public:
Proxy(Girl mm)
{
mPuisuit = new Puisuit(mm);
}
virtual void GiveDolls()
{
mPuisuit->GiveDolls();
}
virtual void GiveFlowers()
{
mPuisuit->GiveFlowers();
}
virtual void GiveChocolate()
{
mPuisuit->GiveChocolate();
}
private:
Puisuit* mPuisuit;
};
四 优缺点
- 优点:
职责清晰:真实角色就是实现实际的业务逻辑,不关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简介清晰。
高扩展性:具体主题角色可变。 - 缺点:
这种模式引入了另一个抽象层,这有时可能是一个问题。如果真实主题被某些客户端直接访问,并且其中一些客户端可能访问代理类,这可能会导致不同的行为。
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂
五 适用场景
根据目的和实现方式的不同,代理模式可分为很多种,常见的有:
-
远程代理(Remote Proxy)
为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理,对代理的方法调用会导致对远程对象的方法调用。ATM 就是一个例子,ATM 可能会持有(存在于远程服务器中的)银行信息的一个代理对象。 -
虚拟代理(Virtual Proxy)
使用虚拟代理,代理可以作为一个(资源消耗较大的)对象的代表。虚拟代理经常延迟对象的创建,直到需要为止。在创建对象之前(及创建对象过程中),虚拟代理也可以作为对象的代理;之后,代理将请求直接委托给 RealSubject。 -
保护代理(Protection Proxy)
根据访问权限,可以使用保护代理来控制对资源的访问。例如,有一个员工对象,保护代理可以允许普通员工调用对象的某些方法,管理员调用其他方法。 -
缓冲代理(Cache Proxy)
为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。 -
智能引用代理(Smart Reference Proxy)
当一个对象被引用时,提供一些额外的操作(例如:将对象被调用的次数记录下来)。