c++中的.hpp文件

c++中的.hpp文件

 

hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要includecpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的libdll,因此非常适合用来编写公用的开源库。

1、是Header Plus Plus 的简写。

2、与*.h类似,hppC++程序头文件 。

3、是VC专用的头文件,已预编译。

4、是一般模板类的头文件。

5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减 少.cpp的数量。

6*.h里面可以有using namespace std,而*.hpp里则无。

7*.hpp要注意的问题有:

      a)不可包含全局对象和全局函数

     由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。

      b)类之间不可循环调用

      在.h.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:

 

    class B;
     class A{
     public:
     void someMethod(B b);
     };
     class B{
     public:
     void someMethod(A a);
     };

 

hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类AB分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

 

     //a.hpp

     #include "b.hpp"
     class A{
     public:
     void someMethod(B b);
     };
     //b.hpp

     #include "a.hpp"
     class B{
     public:
     void someMethod(A a);
     }

 

c)不可使用静态成员

      静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯 一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

 

     class A{
     public:
     const static int intValue = 123;
     };

 由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

   一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

 

    //方法模拟获取静态成员

     someType getMember()
     {
     static someType value(xxx);//作用域内静态变量

     return value;
     }

 

二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

    someType getMemberA()
     {
     static someType value(xxx);//作用域内静态变量

     return value;
     }
     someType getMemberB()
     {
     static someType value(xxx);//作用域内静态变量

     return value;
     }
     void accessMemberA()
     {
     someType member = getMemberA();//获取静态成员

     };
     //获取两个静态成员

     void accessStaticMember()
     {
     someType a = getMemberA();//获取静态成员

     someType b = getMemberB();
     };

三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。

     如原h+cpp下的定义如下:

 

    class A{
     public:
     type getMember(){
     return member;
     }
     static type member;//静态成员

     }

 采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

 

    //实际实现类

     class Aprovider{
     public:
     type getMember(){
     return member;
     }
     type member;//变为普通成员

     }
     //提供给调用者的接口类

     class A{
     public:
     type getMember(){
     return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
     }
     }

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++.hpp文件格式的问题。首先,我得回忆一下自己对这个主题的了解。 我记得,在C++中,头文件通常使用.h或.hpp作为扩展名。.hpp可能是指C++的头文件,而.h可能更通用,可能用于C或C++。但具体区别是什么呢?需要确认一下。 接下来,我需要考虑.hpp文件的用途。头文件通常包含类声明、函数原型、模板定义、宏定义等。对于模板来说,通常实现也需要放在头文件中,因为编译器需要看到完整的定义来实例化模板。因此,.hpp可能更适合包含模板的实现,而不仅仅是声明? 然后,可能用户想知道.hpp.h的区别。可能需要说明,.hpp更明确地表示这是一个C++文件,而.h可能被C和C++共用。不过,这更多是一种约定,并非强制标准。不同的项目可能有不同的规范,有些项目可能使用.hpp来区分C和C++文件,避免混淆。 另外,是否有一些编译器或工具对.hpp有特殊处理?应该没有,扩展名对编译器来说不重要,只要内容正确。但使用.hpp可能有助于开发者快速识别文件类型。 还需要注意,当使用.hpp文件时,如何正确包含它们。例如,在包含时应该使用#include "filename.hpp"还是其他方式?这部分可能属于基本知识,但用户可能想了解最佳实践。 此外,可能用户会遇到模板类或内联函数的情况,这时候将实现放在.hpp中是必要的,因为多次包含可能导致链接错误,所以需要使用头文件保护宏,比如#pragma once或者#ifndef...#define...#endif。 总结一下,我需要组织这些点,分步骤解释.hpp文件的作用、与.h的区别、使用场景以及最佳实践。同时,要确保信息准确,可能需要查阅资料确认某些细节,比如模板的实现是否必须放在头文件中,或者是否有例外情况。 比如,在C++17中引入了模块(modules),但这是较新的特性,可能用户的问题更多涉及传统头文件的使用。所以暂时可以不提模块,除非用户特别问及。 另外,可能要提到一些项目规范,比如Boost使用.hpp作为头文件扩展名,而其他项目可能遵循不同的约定。这有助于用户理解不同代码中的习惯。 需要避免错误的信息,例如.hpp是否被C++标准明确指定,实际上扩展名是由开发者决定的,标准并没有规定。因此,强调这是约定俗成的做法。 最后,给出一个简单的示例,展示.hpp文件的结构,比如包含头文件保护、声明和可能的模板实现。</think>在C++中,`.hpp`是一种常见的头文件扩展名,其作用和`.h`头文件类似,但通常用于更明确地区分C++专属内容。以下是关键点解析: --- ### 一、`.hpp`的用途 1. **声明与定义分离** - 包含**类声明**、**函数原型**、**模板定义**、**常量**、**宏**等。 - 对于**模板类/函数**,实现代码通常直接写在`.hpp`中(因为编译器需在编译时实例化模板)。 2. **内联函数** 内联函数的实现也常放在`.hpp`中,避免链接时重复定义错误。 --- ### 二、`.hpp` vs `.h` | 特性 | `.hpp` | `.h` | |--------------------|---------------------------------|--------------------------| | 语言关联 | 明确表示C++文件 | 可能用于C或C++ | | 模板支持 | 适合存放模板实现 | 通常仅声明,实现放`.cpp` | | 代码习惯 | Boost等常用 | 传统C/C++项目常见 | --- ### 三、典型结构示例 ```cpp // MyClass.hpp #ifndef MYCLASS_HPP // 头文件保护,防止重复包含 #define MYCLASS_HPP template<typename T> class MyClass { public: void doSomething(T value); // 声明 private: T data; }; // 模板函数实现直接写在头文件 template<typename T> void MyClass<T>::doSomething(T value) { // 实现代码... } #endif // MYCLASS_HPP ``` --- ### 四、最佳实践 1. **命名清晰** 使用`.hpp`明确标识C++文件,如`Vector.hpp` vs `vector.h`(可能为C语言头文件)。 2. **头文件保护** 必须用`#pragma once`或`#ifndef...#define`防止重复包含。 3. **模板与内联代码** 模板和内联函数的实现应直接放在`.hpp`中。 4. **与`.cpp`配合** 非模板代码可将声明放`.hpp`,实现放同名的`.cpp`文件(如`MyClass.hpp`和`MyClass.cpp`)。 --- ### 五、注意事项 - **编译器无关性**:扩展名`.hpp`仅为约定,编译器不强制要求。 - **代码规范**:遵循项目约定,如Google C++ Style推荐`.h`,而Boost使用`.hpp`。 通过合理使用`.hpp`,可提升代码可读性并避免潜在的链接问题。
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