第一次面试成都某游戏公司时的题目

首先笔试,较为基础,其中最后有一道关于游戏开发题目

  • 总共23根火柴,人和计算机只能拿其中的1 2 3 根,谁拿到最后一根谁就输,编程实现该游戏。

设计模式

  • 谈谈熟悉的一种设计模式,并用例子说明。

TCP/IP协议

  • 谈谈TCP三次握手。

面试问的较为底层

1.浮点数类型在计算机中如何存储的
答:对于浮点数类型采用单精度float类型,和双精度类型double,还有扩展精度浮点数long double来存储,float数据最小尺寸为6位有效数字,double和long double都为10位有效数字。通常float以1个字(32bit),double以2个字(64bit),long double以3或者4个字来表示。
而无论单精度还是双精度,在存储时都有三个部分:
- 符号位:0代表正,1代表负
- 指数位:用于存储科学计数法中的指数数据,并且采用移位存储
- 尾数部分:尾数部分

float存储方式为:
float

double存储方式为:

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