[计算机组成原理]--关于typing(类型指派)

疑问

最近在看计算机组成原理的时候突然产生了一点小疑问。

比如定点整数和定点小数在计算机里存的内容是完全一样的,那么在运算的时候计算机是如何区分的呢。

解决

在查了一些资料之后,我发现是这样的:计算机是不区分这些类型的,不同类型的数做计算是对应不同的操作码的。其实就是做什么运算都是人知道的,关于如何做运算的规则我们也已经定义好了,所以我们只需要告诉计算机对于这几个二进制串应该做哪个操作,然后计算机就按照之前写好的步骤进行,最后显示的时候再把 01 串按照一定规则解释出来,当然,要是换一种规则解释解释出来的东西也是不一样的了。

查阅的资料

基本想知道的都可以从下面这个链接上找到,我截取几个我认为比较好的,大家也可以自己去看。

计算机的最底层指令是动态类型 (dynamic typing) 的还是静态类型 (static typing) 的? 知乎

一些比较好的回答

是无类型的。
对寄存器中数据内容的解释是用不同指令实现的,如 addb addw addl addq 是四个完全不同的指令。在编译的时候会根据变量的类型选择合适的指令写进代码里。


寄存器和内存里存储的数据对于 CPU 来说都是没有类型的,他们都是一些二进制串。但是当 CPU 执行指令的时候,会把这些东西当做某一种类型(不一定是程序语言里的类型)来运算。虚构一个例子:64 位寄存器 A 和 64 位寄存器 B 可以 64 位执行整数加法放回 A,也可以执行双精度浮点乘法放回 A,也可以当做两个 32 位整数执行 SIMD 加法放回 A。也就是说,运算时这些二进制位当做什么 “” 类型”,是由执行的指令来确定的,而且这些 “类型” 不一定对应高级语言的类型。
作者:Comzyh
链接:https://www.zhihu.com/question/26707102/answer/33798918
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


以上,所有

2017 / 8 / 10

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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