Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。

本文介绍原因和真正的引用方法。


@TOC

背景

对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。但在 Unity 项目里面,你可能要改变这一观念——因为 Unity 项目里面实际上并不存在 sln 和 csproj 文件。

简单了解项目根目录的 sln 文件和 csproj 文件将有助于你理解为什么要像本文一样引用 dll 和安装 NuGet 包,因此如果你不了解,建议先阅读:

如何引用 dll 或者安装 NuGet 包

在 Unity 中,是给 C# 脚本引用 dll 或者安装 NuGet 包,而不能给 C# 项目做 dll 引用。

Unity 中引用 dll 有两种官方途径:

  1. Assets\csc.rsp 文件,用于指定引用 .NET 运行时的 dll
  2. Assets\Plugins 文件夹,用于指定引用单独的 dll 文件

当然,这两个能否正常使用,以及扔到 Plugins 文件夹中的 dll 应该是什么平台,取决于 Unity 项目的配置。

当然,引用 NuGet 包的话更推荐非官方的方法,详见:

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