Unity 工具之 NuGetForUnity 包管理器,方便在 Unity 中的进行包管理的简单使用

Unity 工具之 NuGetForUnity 包管理器,方便在 Unity 中的进行包管理的简单使用

目录

Unity 工具之 NuGetForUnity 包管理器,方便在 Unity 中的进行包管理的简单使用

一、简单介绍

二、NuGetForUnity 的下载导入 Unity

三、NuGetForUnity 在 Unity 的简单使用


一、简单介绍

Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。

本节介绍,使用 NuGet 在 Unity 中进行相关包的下载安装使用,有时候还是有方便之处的,这里做简单的使用说明,方法不唯一,这里仅供参考。

NuGetForUnity是一个从头开始构建的NuGet客户端,在Unity编辑器中运行。NuGet是一个包管理系统,它可以很容易地创建分发到服务器上并由用户使用的包。NuGet支持软件包的语义版本控制以及对其他软件包的依赖关系。

你可以在这里了解更多关于NuGet的信息:NuGet Gallery | Home

NuGetForUnity提供了一个可视化的编辑器窗口来查看服务器上可用的包,查看已安装的包,以及查看可用的包更新。还提供了一个可视化界面来创建和编辑。nuspec文件,以便在Unity中定义和发布自己的NuGet包。

NuGetForUnity 官网地址:https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity

二、NuGetForUnity 的下载导入 Unity

 NuGetForUnity 官网地址:https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity

1、输入网址,在 Github 官网找到下 release 下载位置

2、找到需要的版本,往下拉,找到下载地址,点击下载即可

3、下载好后,导入 Unity 中

 4、这时 Unity 工程中 如图就是导入成功

 

三、NuGetForUnity 在 Unity 的简单使用

1、在菜单栏,找到 NuGet -  Manage NuGet Package ,点击打开

 2、首次打开会自动初始化一会儿,打开界面如下

3、查看在线包,查看安装的包,查看更新,如图,搜索需要的包

4、这里测试安装 Newtonsoft.Json 包

 5、经过一会下载,就会安装好,在 Installed 界面可查看自己安装过的包

6、且在工程中也会看到自己安装的包

 7、包的卸载,很简单,点击对应包的 Uninstall 按钮即可

8、值得注意的是,有些包,你搜不到,可以勾选 Show All Versions 和Show Prerelease 试一下

 

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回答: Unity在打时会根据不同的资源来源进行处理。其Unity自动打资源会将在场景直接使用到的资源自动打到游戏,这些资源会在场景加载时由Unity自动加载。这些资源只需放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序无需关心它们的打和加载,因此这些资源是静态加载的。而Resources资源是指在Unity工程的Assets目录下的Resources文件夹的资源,不论是否被场景使用,都会被打到游戏,并可以通过Resources.Load方法进行动态加载。这种方式常用于开发过程的资源加载,但缺点是资源直接打到游戏,无法进行增量更新。至于AssetBundle资源,可以通过编辑器脚本将资源打成多个独立的AssetBundle,与游戏分离。可以使用WWW类来加载AssetBundle,这种方式非常灵活,可以用于分发布或实现自动增量更新。因此,Unity在打时会根据资源管理器的资源来源进行处理,确保资源的正确打和加载。\[1\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity原理解析](https://blog.csdn.net/aooosss2012/article/details/73650088)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打、加载、热更变得如此轻松...](https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/122390621)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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