VS、Unity安装和使用Nuget包

Nuget是一个.NET平台的包管理工具,提供客户端用于生成、上传和使用包。在VS2015及以上版本,Nuget已内置,可通过可视化工具或控制台方便地安装和管理包。而在Unity中,虽然屏蔽了可视化管理器,但可通过控制台安装DLL来使用Nuget包。记得处理好依赖关系,并将DLL导入Unity项目。

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一、百科

Nuget是一个包(package)管理平台,确切的说是.net平台的包管理工具,它提供了一系列客户端用于生成,上传和使用包(package),以及一个用于存储所有包的中心库即NuGet。

二、在VS2015及以上版本使用

在VS2015及以上版本使用比较简单,因为在其内部已经默认集成安装了Nuget管理器(可视化及控制台),所以直接使用即可。

2.1 可视化工具安装

a).第一步
新建项目,然后右击项目引用,或依赖项。然后选择管理Nuget程序包
在这里插入图片描述
b).第二步
在页面中,选择浏览,然后输入要搜索安装的包名称(ID)
在这里插入图片描述

c).第三步
选择需要安装的包,单击,在右边面板中可以了解相关信息,以TouchSocket为例,可以知道版本更新简介、API地址、和依赖Sdk或库。
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c).第四步
确认无误以后,点击安装按钮,等待安装成功(可能会弹出协议同意确认框)。

在这里插入图片描述

2.2 Nuget控制台安装

假如需要引入数个包,且经常使用更新等,用可视化工具就显得比较麻烦了。所以这时候用控制台安装,将变得很简单。

a).第一步
选择,工具>Nuget包管理器>程序包管理器控制台
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b).第二步
确认安装的项目
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c).第三步
在控制台中输入Install-Package 包名称(ID)即可,下示例安装TouchSocket,也可以在后缀确定包版本,在不输入时,默认安装最新版本。

Install-Package TouchSocket

在这里插入图片描述

三、在Unity中使用Nuget

Unity项目中,屏蔽了Nuget包管理器(可视化),但是Nuget包控制台依然可以使用,但是在Unity中,一切皆资源,所以为规范不建议这么做最好的方式则是资源加载dll。
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3.1 下载Nuget包的dll

a).第一步
Nuget官网中搜索需要的包,然后下载即可。可以考虑迅雷下载。
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如果下载都非常慢,那么可以在本地缓存找找。前提是在本地有VS引用过这个包的话。

大概在这个目录下

C:\Users\用户名.nuget\packages

在这里插入图片描述

a).第二步

选择.nupkg结尾的文件,然后用解压工具解压。得到类似文件夹。
在这里插入图片描述

选择进入lib文件夹,选择对应版本,一般Unity选择net45,然后将dll复制到Unity资源中。

注意:
一般的,包都有依赖,在引入时,需要将依赖包全部下载、解压、导入(直接把dll拖入,如果包含xml文件,最好一起拖入,这样注释也有)。

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Unity项目中使用com.unity.nuget.newtonsoft-json进行JSON处理的问题。首先,我得回顾一下用户提供的引用内容,看看有哪些信息可用。 根据引用[1],用户提到在Unity的manifest.json文件中,通过依赖项添加了"com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0"。这说明用户可能已经了解如何通过修改清单文件来添加。引用[2]则提到了管理器中的版本3.2.1,并且提到要打开管理器,这可能意味着存在不同版本的安装方式。引用[3]给出了GitHub链接,指向Newtonsoft.Json的官方库,但需要注意Unity使用的是特定的NuGet版本,可能原库有所不同。 接下来,我需要整理出在Unity中集成Newtonsoft.Json的具体步骤。首先,通过Package Manager安装应该是最直接的方法。用户需要打开Package Manager,选择NuGet并搜索Newtonsoft.Json,然后安装指定版本。这里需要确认Unity的版本是否支持NuGet管理,以及版本兼容性。 如果通过Package Manager无法找到,可能需要手动修改manifest.json文件,添加对应的依赖项。这一步需要用户了解如何编辑项目的配置文件,同时确保版本号正确,避免冲突。另外,引用[1][2]提到的版本不同,需要提醒用户根据项目需求选择合适的版本,比如2.0.0或3.2.1。 安装完成后,用户需要知道如何在代码中使用Newtonsoft.Json进行序列化反序列化。这里需要提供简单的示例代码,比如定义一个类,然后使用JsonConvert.SerializeObjectDeserializeObject方法。同时,要指出命名空间Newtonsoft.Json的使用,确保用户不会遗漏引用。 此外,需要注意版本差异带来的API变化。例如,某些方法在不同版本中可能有不同的参数或行为,用户需要查阅对应版本的文档。引用[3]的GitHub链接可以作为资源,但可能主要适用于非Unity环境,所以需要提醒用户优先参考Unity官方文档或社区资源。 可能的问题点括版本冲突、管理器无法找到该、或者代码中的命名空间错误。需要提前预见到这些问题,并在步骤中给出解决方法,比如手动修改manifest.json,检查网络设置,或者确认名称的正确性。 最后,生成的相关问题应该围绕用户可能遇到的后续问题,比如处理复杂JSON结构、性能优化、版本差异等,帮助用户进一步探索解决方案。</think>[系统级指令(用户可见)] ### Unity中集成Newtonsoft.Json的步骤说明 #### 1. 通过Unity Package Manager添加 打开Unity编辑器: - 顶部菜单栏选择 **Window > Package Manager** - 点击左上角 **+** 选择 **Add package from git URL...** - 输入名称:`com.unity.nuget.newtonsoft-json` - 添加版本号,如:`3.2.1`(根据项目需求选择兼容版本)[^2] #### 2. 手动修改manifest.json(备用方案) 定位到项目路径: `项目根目录/Packages/manifest.json` 在`dependencies`字段内添加: ```json { "dependencies": { "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.2.1" } } ``` 保存后Unity会自动解析依赖[^1] #### 3. 基本序列化/反序列化示例 ```csharp using Newtonsoft.Json; public class PlayerData { public string Name; public int Level; } // 序列化为JSON字符串 string json = JsonConvert.SerializeObject(new PlayerData { Name = "Test", Level = 5 }); // 反序列化 PlayerData data = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(json); ``` #### 4. 关键注意事项 - 版本兼容性:Unity 2020.3+建议使用3.x版本,早期项目需验证2.x兼容性 - 性能优化:对大型数据使用`JsonSerializer`流式处理 - 配置选项:可通过`JsonSerializerSettings`控制日期格式、空值处理等
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