ApplicationListener
render()//渲染函数是一个系统在不停调用的函数(当然这个实例满足正在运行的条件),因此我们可以把很多操作放在render()函数中实现,不过千万注意不要进行耗时的操作以免堵塞UI线程。
resize();
AndroidApplication
Initialize(lisner,false); 第二个参数如果设为true,则在opengl 2.0可用的情况下会使用opengl 2.0。
字体类
Bitmapfont
借助图片来实现字体的显示的
屏幕宽
Gdx.graphics.getWidth()
回收
.dispose();