libgdx_android学习_笔记2

ApplicationListener

 render()//渲染函数是一个系统在不停调用的函数(当然这个实例满足正在运行的条件),因此我们可以把很多操作放在render()函数中实现,不过千万注意不要进行耗时的操作以免堵塞UI线程。

resize();

                       

 

AndroidApplication

Initialize(lisner,false); 第二个参数如果设为true,则在opengl 2.0可用的情况下会使用opengl 2.0。

 

 

 

 

字体类

Bitmapfont

借助图片来实现字体的显示的

  屏幕宽

Gdx.graphics.getWidth()

回收

.dispose();

转载于:https://www.cnblogs.com/androidcn/archive/2012/12/21/2828451.html

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