算法【洪水填充】

洪水填充是一种很简单的技巧,设置路径信息进行剪枝和统计,类似感染的过程。路径信息不撤销,来保证每一片的感染过程可以得到区分。看似是暴力递归过程,其实时间复杂度非常好,遍历次数和样本数量的规模一致。

下面通过一些题目来加深理解。

题目一

测试链接:https://leetcode.cn/problems/number-of-islands/

分析:洪水填充更可以看作是一个感染过程,将空间中符合条件的位置感染成我们需要的东西。这道题可以从是陆地的地方深度优先开始感染,将陆地感染成用以区分不再是陆地的信号。当遍历完整个空间后,我们就知道有多少个岛屿。代码如下。

class Solution {
public:
    int arr[5] = {0, 1, 0, -1, 0};
    void dfs(int i, int j, int row, int column, vector<vector<char>>& grid){
        if(i < 0 || i >= row || j < 0 || j >= column || grid[i][j] != '1'){
            return;
        }
        grid[i][j] = '0';
        for(int index = 0;index < 4;++index){
            dfs(i+arr[index], j+arr[index+1], row, column, grid);
        }
    }
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        int row = grid.size();
        int column = grid[0].size();
        int ans = 0;
        for(int i = 0;i < row;++i){
            for(int j = 0;j < column;++j){
                if(grid[i][j] == '1'){
                    ++ans;
                    dfs(i, j, row, column, grid);
                }
            }
        }
        return ans;
    }
};

其中,arr数组是用于遍历一个位置的周围即上下左右;在numIslands方法中调用dfs方法时,岛屿数加1,相当于重新感染一个新岛屿。

题目二

测试链接:https://leetcode.cn/problems/surrounded-regions/

分析:这个题可以看出,如果一个O和矩阵的四周存在的O相连,则这个O不会被替换成X,那么我们可以对矩阵的四周,也就是上下左右四个边界的O,使用深度优先进行感染,将其设为一个用以区分的信号。最后将矩阵中所有没有被更新为信号的O,更新为X;将更新为信号的位置更新为O。代码如下。

class Solution {
public:
    int arr[5] = {0, 1, 0, -1, 0};
    void dfs(int i, int j, int row, int column, vector<vector<char>>& board){
        if(i < 0 || i >= row || j < 0 || j >= column || board[i][j] != 'O'){
            return;
        }
        board[i][j] = 'z';
        for(int index = 0;index < 4;++index){
            dfs(i+arr[index], j+arr[index+1], row, column, board);
        }
    }
    void solve(vector<vector<char>>& board) {
        int row = board.size();
        int column = board[0].size();
        for(int i = 0;i < column;++i){
            if(board[0][i] == 'O'){
                dfs(0, i, row, column, board);
            }
        }
        for(int i = 0;i < column;++i){
            if(board[row-1][i] == 'O'){
                dfs(row-1, i, row, column, board);
            }
        }
        for(int i = 0;i < row;++i){
            if(board[i][0] == 'O'){
                dfs(i, 0, row, column, board);
            }
        }
        for(int i = 0;i < row;++i){
            if(board[i][column-1] == 'O'){
                dfs(i, column-1, row, column, board);
            }
        }
        for(int i = 0;i < row;++i){
            for(int j = 0;j < column;++j){
                if(board[i][j] == 'O'){
                    board[i][j] = 'X';
                }else if(board[i][j] == 'z'){
                    board[i][j] = 'O';
                }
            }
        }
    }
};

其中,信号为z,也就是说在最后更新时,O更新为X,z更新为O;最开始的4个for循环是对上下左右四个边界的O进行感染。

题目三

测试链接:https://leetcode.cn/problems/making-a-large-island/

分析:这道题涉及到岛屿的面积,所以在感染时,我们设置的信号应该是岛屿的编号。这样方便对不同编号的岛屿进行面积统计。在感染之后,我们得到了岛屿的数量,以及每个岛屿的面积。这时,遍历空间中那些不是岛屿的位置并进行判定。判定过程为对这些位置上下左右是否连接了岛屿,如果连接了,则加上这个岛屿的面积,注意不要重复计算岛屿面积,最后再加上这个位置的面积,也就是再加1。遍历空间中不是岛屿的位置,最终得到最大值。代码如下。

class Solution {
public:
    int area[125003] = {0};
    set<int> used;
    int arr[5] = {0, 1, 0, -1, 0};
    void dfs(int i, int j, int n, vector<vector<int>>& grid, int number){
        if(i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= n || grid[i][j] != 1){
            return;
        }
        grid[i][j] = number;
        ++area[number];
        for(int index = 0;index < 4;++index){
            dfs(i+arr[index], j+arr[index+1], n, grid, number);
        }
    }
    int largestIsland(vector<vector<int>>& grid) {
        int n = grid.size();
        int number = 2;
        int ans = 0;
        int temp_ans;
        for(int i = 0;i < n;++i){
            for(int j = 0;j < n;++j){
                if(grid[i][j] == 1){
                    dfs(i, j, n, grid, number);
                    ++number;
                }
            }
        }
        for(int i = 2;i < number;++i){
            ans = ans > area[i] ? ans : area[i];
        }
        for(int i = 0;i < n;++i){
            for(int j = 0;j < n;++j){
                if(grid[i][j] == 0){
                    temp_ans = 0;
                    for(int index = 0;index < 4;++index){
                        if(i+arr[index] >= 0 && i+arr[index] < n && j+arr[index+1] >= 0 && j+arr[index+1] < n &&
                        grid[i+arr[index]][j+arr[index+1]] != 0 && used.count(grid[i+arr[index]][j+arr[index+1]]) == 0){
                            temp_ans += area[grid[i+arr[index]][j+arr[index+1]]];
                            used.insert(grid[i+arr[index]][j+arr[index+1]]);
                        }
                    }
                    ++temp_ans;
                    ans = ans > temp_ans ? ans : temp_ans;
                    used.clear();
                }
            }
        }
        return ans;
    }
};

其中,used用来判断一个岛屿是否已经被加过;number是当前岛屿的编号,因为0和1已经被使用所以number从2开始;需要将ans的初始值设为最大岛屿值是因为有可能全部是陆地,也就是没有连接的机会,那么这时的最大值自然就是最大岛屿值。

题目四

测试链接:https://leetcode.cn/problems/bricks-falling-when-hit/

分析:这个题我们看到了稳定和掉落这两个状态,很容易想到使用并查集。使用并查集的思路是,在没有打落砖块的时候,使用并查集将稳定的砖块设为一个集合,不稳定的砖块设为一个集合。最开始顶部的砖块是稳定的,然后相邻砖块之间归为一个集合。设置一个是否稳定的数组,顶部砖块是稳定的设为true,其他设为false。在union方法合并的时候,更新代表元素的是否稳定数组。遍历完砖块后,查询有多少个砖块的集合的代表元素是稳定的,这时候得到没有打入炮弹时的稳定砖块数目。实际上这个数目应该是统计的砖块数目。然后每打落一个砖块,重新统计一次稳定的数目,然后用上一次稳定的数目减此次稳定的数目再减1,因为打落的砖块是消失不计入不稳定的数目,但是这个方法复杂度太高,会超时。所以使用洪水填充加时光倒流。我们需要得到每次炮弹掉落的砖块数目,那么可以在所有炮弹打落之后往回加,也就是从最后一个炮弹开始,每一个炮弹没打之后多了多少稳定的砖块。主要流程就是,首先,将所有炮弹打出去,也就是把炮弹的指向位置的网格值减1,然后将顶部的网格,也就是已经稳定的网格开始洪水填充现存的砖块,将网格值更新为2(什么都行主要要区分1),然后开始时光倒流,从最后一个炮弹往前遍历,把炮弹指向位置处加1,如果为0,则代表之前这个位置没有砖块,continue;如果大于0,则判定这个位置的上下左右是否有等于2的砖块,因为2代表了现在稳定的砖块,如果有,则从炮弹恢复的位置开始洪水填充将1更新为2,更新的数目减1则为这个炮弹对应掉落的砖块数目,减1是因为炮弹指向位置不计入掉落的砖块数目。代码如下。

class Solution {
public:
    int arr[5] = {0, 1, 0, -1, 0};
    int dfs(int i, int j, int row, int column, vector<vector<int>>& grid){
        if(i < 0 || i >= row || j < 0 || j >= column || grid[i][j] != 1){
            return 0;
        }
        int num = 1;
        grid[i][j] = 2;
        for(int index = 0;index < 4;++index){
            num += dfs(i+arr[index], j+arr[index+1], row, column, grid);
        }
        return num;
    }
    vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
        vector<int> ans;
        int row = grid.size();
        int column = grid[0].size();
        int length = hits.size();
        ans.assign(length, 0);
        for(int i = 0;i < length;++i){
            --grid[hits[i][0]][hits[i][1]];
        }
        for(int i = 0;i < column;++i){
            if(grid[0][i] == 1){
                dfs(0, i, row, column, grid);
            }
        }
        for(int i = length-1;i >= 0;--i){
            ++grid[hits[i][0]][hits[i][1]];
            if(grid[hits[i][0]][hits[i][1]] == 0){
                continue;
            }
            if(hits[i][0] == 0){
                ans[i] = dfs(hits[i][0], hits[i][1], row, column, grid) - 1;
            }else if(hits[i][0] >= 0 && hits[i][0] < row && hits[i][1]+1 >= 0 && hits[i][1]+1 < column && grid[hits[i][0]][hits[i][1]+1] == 2){
                ans[i] = dfs(hits[i][0], hits[i][1], row, column, grid) - 1;
            }else if(hits[i][0] >= 0 && hits[i][0] < row && hits[i][1]-1 >= 0 && hits[i][1]-1 < column && grid[hits[i][0]][hits[i][1]-1] == 2){
                ans[i] = dfs(hits[i][0], hits[i][1], row, column, grid) - 1;
            }else if(hits[i][0]+1 >= 0 && hits[i][0]+1 < row && hits[i][1] >= 0 && hits[i][1] < column && grid[hits[i][0]+1][hits[i][1]] == 2){
                ans[i] = dfs(hits[i][0], hits[i][1], row, column, grid) - 1;
            }else if(hits[i][0]-1 >= 0 && hits[i][0]-1 < row && hits[i][1] >= 0 && hits[i][1] < column && grid[hits[i][0]-1][hits[i][1]] == 2){
                ans[i] = dfs(hits[i][0], hits[i][1], row, column, grid) - 1;
            }
        }
        return ans;
    }
};

其中,在恢复炮弹指向位置时大于0的判定中,如果指向位置本身就是顶部位置,那么不管这个位置的上下左右是否有为2的位置,直接填充。

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洪水填充算法(Flood Fill)是一种图像处理算法,它通过指定一个起始点和一个目标颜色,将所有与起始点颜色相同的区域都填充成指定的目标颜色。在Python中,可以使用递归来实现洪水填充算法。 根据引用\[1\]中提供的信息,我们可以使用以下代码实现洪水填充算法: ```python def flood_fill(image, start_x, start_y, target_color, replacement_color): if image\[start_x\]\[start_y\] != target_color: return image\[start_x\]\[start_y\] = replacement_color if start_x > 0: flood_fill(image, start_x - 1, start_y, target_color, replacement_color) if start_x < len(image) - 1: flood_fill(image, start_x + 1, start_y, target_color, replacement_color) if start_y > 0: flood_fill(image, start_x, start_y - 1, target_color, replacement_color) if start_y < len(image\[0\]) - 1: flood_fill(image, start_x, start_y + 1, target_color, replacement_color) ``` 在引用\[2\]中提到的问题中,可能是代码中的某些问题导致了错误。可以检查代码中是否正确导入了pygame库,并确保代码中的变量和函数调用正确无误。 总结来说,洪水填充算法是一种用于图像处理的算法,可以通过指定起始点和目标颜色来填充图像中的区域。在Python中,可以使用递归来实现该算法。如果在实际应用中遇到问题,可以检查代码中的错误或者调试环境是否正常。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Python实现泛洪填充算法类(附完整源代码)](https://blog.csdn.net/update7/article/details/131496703)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [python中的洪水填充算法崩溃](https://blog.csdn.net/weixin_39847887/article/details/114396656)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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