for i,v in ipairs(self.npcs) do

创建表  NPC数组   

self.npcs = {}

插入到数组中

able.insert(self.npcs, npc)

遍历删除

    for i,v in ipairs(self.npcs) do
        -- 判断是否移除NPC 
        if ( v.face == "right" and v:getPositionX() > display.width + 100 ) or 
            (v.face == "left" and v:getPositionX() < -100) then 
            --if v.RectNode then v.RectNode:removeFromParent() end 
            v:removeFromParent()
            table.remove(self.npcs,i)
        else 
            -- 不移除 就让NPC move
            v:move()
        end
    end



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