创建表 NPC数组
self.npcs = {}
插入到数组中
able.insert(self.npcs, npc)
遍历删除
for i,v in ipairs(self.npcs) do
-- 判断是否移除NPC
if ( v.face == "right" and v:getPositionX() > display.width + 100 ) or
(v.face == "left" and v:getPositionX() < -100) then
--if v.RectNode then v.RectNode:removeFromParent() end
v:removeFromParent()
table.remove(self.npcs,i)
else
-- 不移除 就让NPC move
v:move()
end
end