Lua代码编写注意点

 1.         发现Lua的东西都是“浅拷贝”, 没有传址, 引用,深拷贝等, 这对一些精良的设计造成难度。

2.         Lua变量无类型配对,但调用Lua的系统却有类型配对,这两者的矛盾导致交互设计的成本。

3.         为了代码的高度复用需要把相关的类型抽象出来,但Lua的代码检测能力较宽松,即使参数配错了(不同的类系)依然可以进行, 这对实现者造成了数据流控制和纠错的成本,这对用户造成了使用的成本。

例如我留出了一个虚函数接口, 但是由于Lua无类型声明的风格, 如果我是一个用户,我将对接口参数是什么东西完全无法理解,乱写也不会报错, 只有运行时才能知道出错。然后我得去阅读复用代码的源码才知怎么用。

4.         Lua函数的返回值不用声明, 导致需要阅读函数内部实现,才能知晓如何用。

 

解决方案:通过命名规则来强化代码可读性和维护性。

 

接口命名规则:

返回值类型需全部小写直到有大写字母的单词,有大写字母的单词为函数名,参数用小写, 函数参数全部要用_起头, 类型要小写。

xxx_yyy_zzz_D()

xxx_yyy_zzz_dD()

xxx_yyy_zzz_Dd()

deleteMap(_mapObj)                    -- 删除地图_mapObj, 参数为_mapObj

nil_deleteMap(_mapObj)             -- 删除地图_mapObj并返回nil, 参数为_mapObj

str_id_getMapName(_mapObj)     -- 返回地图_mapObj的名字和ID, 参数为_mapObj

str_Num(_dNum)                      -- 返回把数字转为字符后的结果, 参数为_dNum

1.         常量全部大写。

2.         对象命名: 类型(小写)对象作用。

例如:

_dStep                                       -- 数字类型的步长

_funAddCount()                         -- 函数类型的积加函数

 

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

在Lua里要慎用“:”的调用方式, 因为这样会造成对函数调用不通用, 特别是当要把类的函数当变量传递时,会有问题, 因为接受者不晓得接受到的这个函数变量要用“:”使用还是用“.”使用。

可以采用以下这种方式替换:

function fun_newMyClass

       local t = { ID = 123}

       function t.funTestA()

              print(t.ID, "get something")

       end

return t

end

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