unity面试常见问题

算法

快速排序

  1. 快速排序的基本思想就是从一个数组中任意挑选一个元素(通常来说会选择最左边的元素)作为中轴元素;
  2. 将剩下的元素以中轴元素作为比较的标准,将小于等于中轴元素的放到中轴元素的左边,将大于中轴元素的放到中轴元素的右边;
  3. 然后以当前中轴元素的位置为界,将左半部分子数组和右半部分子数组看成两个新的数组,重复上述操作,直到子数组的元素个数小于等于1(因为一个元素的数组必定是有序,不用排序)。

数据结构

线性结构、树形结构、图、C#泛型

(1)线性数据结构:元素之间一般存在元素之间存在一对一关系,是最常用的一类数据结构,典型的有:数组、栈、队列和线性表

(2)树形结构:结点间具有层次关系,每一层的一个结点能且只能和上一层的一个结点相关,但同时可以和下一层的多个结点相关,称为“一对多”关系,常见类型有:树、堆

(3)图形结构:在图形结构中,允许多个结点之间相关,称为“多对多”关系

下面几个是本人unity面试有被问到的问题!!!
(4)泛型(Generic) 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。

可以通过数据类型的替代参数编写类或方法的规范。当编译器遇到类的构造函数或方法的函数调用时,它会生成代码来处理指定的数据类型。
(5)属性的访问器
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。
(6)索引器
索引器(Indexer) 允许一个对象可以像数组一样使用下标的方式来访问。
当您为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组(virtual array) 一样。您可以使用数组访问运算符 [ ] 来访问该类的的成员。

协程、线程、进程

设计模式

单例

  • 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    1、单例类只能有一个实例。
    2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
    3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  • 单例模式它有以下几个要素:
    1.私有的构造方法。
    2.指向自己实例的私有静态引用。
    3.以自己实例为返回值的静态的公有的方法。
  • 分类
    饿汉、懒汉……

工厂

  • 简单工厂模式:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
  • 构成:
    • Factory(工厂):核心部分,负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象
    • Product(抽象类产品):工厂类所创建的所有对象的父类,封装了产品对象的公共方法,所有的具体产品为其子类对象
    • ConcreteProduct(具体产品):简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都是某个具体类的实例。它要实现抽象产品中声明的抽象方法(有关抽象类)
  • 抽象工厂模式:在工厂模式的基础上抽象了工厂,应用程序调用抽象的工厂发发创建不同产品对象。(抽象产品+抽象工厂)

MVC +设计模式

UI中用到MVC

  • Model(模型) 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。(数据结构)
    通常模型对象负责在数据库中存取数据。
  • View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。
    通常视图是依据模型数据创建的。(显示数据)
  • Controller(控制器) 是应用程序中处理用户交互的部分。(M V通信)
    通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。

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