相对移动(对向移动)

解释

相机前进,流星后退
时刻在相机前面复制流星,然后流星向后移动。

图示

空物体:
在这里插入图片描述
相机:
在这里插入图片描述

呈现效果:
在这里插入图片描述

代码

空物体:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class FuZhi : MonoBehaviour {

	public float RandomX = 0.01f;
	public float RandomY = 0.1f;
	public float RandomZ = 3f;
	public float RandomVal = 1f;
	public int DestoryTime = 1;
	public GameObject prefab1;
	public GameObject prefabCamera;
	Vector3 pos ;
	Vector3 pos1;
	void Start()
	{
		
		pos = prefabCamera.transform.position;
	}
	void FixedUpdate()
	{
		
		pos = prefabCamera.transform.position;
	}
	void Update()
	{
		GameObject obj1 = Instantiate(prefab1) as GameObject;
		pos1.x = pos.x + Random.Range (RandomX, RandomX+RandomVal);
		pos1.y = pos.y + Random.Range (RandomY, RandomY+RandomVal);
		pos1.z = pos.z + Random.Range (RandomZ, RandomZ+RandomVal);
		obj1.transform.position = pos1;
		Destroy (obj1, DestoryTime);
	}
}

相机:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ZiMove : MonoBehaviour {

	public float MoveSpeed = 10;

	// Update is called once per frame
	void FixedUpdate () {
		transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
	}

}

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