server
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
public class HelloServer {
public static void main(String[] args) {
// 1. 启动器,负责组装 netty 组件,启动服务器
new ServerBootstrap()
// 2. BossEventLoop, WorkerEventLoop(selector,thread), group 组
.group(new NioEventLoopGroup())
// 3. 选择 服务器的 ServerSocketChannel 实现
.channel(NioServerSocketChannel.class) // OIO BIO
// 4. boss 负责处理连接 worker(child) 负责处理读写,决定了 worker(child) 能执行哪些操作(handler)
.childHandler(
// 5. channel 代表和客户端进行数据读写的通道 Initializer 初始化,负责添加别的 handler
new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
// 6. 添加具体 handler
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler());
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); // 将 ByteBuf 转换为字符串
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() { // 自定义 handler
@Override // 读事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx,Object msg) throws Exception {
System.out.println(msg); // 打印上一步转换好的字符串
}
});
}
})
// 7. 绑定监听端口
.bind(8080);
}
}
-
创建ServerBootstrap:创建了一个ServerBootstrap实例,用于组装Netty组件并启动服务器。
-
设置EventLoopGroup:通过
.group(new NioEventLoopGroup())
设置了一个NioEventLoopGroup,用于管理服务器端的事件循环。这个事件循环组包含了两种类型的事件循环:BossEventLoop和WorkerEventLoop。BossEventLoop负责处理连接请求,而WorkerEventLoop负责处理连接的读写操作。 -
设置服务器的Channel类型:通过
.channel(NioServerSocketChannel.class)
选择了NIO作为服务器的通信模式,使用NioServerSocketChannel作为服务器的Channel实现。 -
设置ChildHandler:通过
.childHandler()
方法设置了一个ChannelInitializer,用于配置新连接的Channel。在这个初始化器中,添加了多个ChannelHandler来处理数据的读写和处理。 -
初始化ChannelPipeline:在
initChannel
方法中,初始化了新连接的ChannelPipeline,用于管理数据处理的流水线。在这里,添加了三个ChannelHandler到Pipeline中:- LoggingHandler:用于打印日志。
- StringDecoder:用于将ByteBuf转换为字符串。
- ChannelInboundHandlerAdapter:自定义的Handler,继承自ChannelInboundHandlerAdapter,重写了channelRead方法,在这个方法中处理读事件,将接收到的消息打印到控制台。
-
绑定监听端口:通过
.bind(8080)
方法绑定了服务器的监听端口为8080,开始监听客户端连接。
这段代码演示了使用Netty构建一个简单的服务器端程序,它能够接受客户端的连接请求,并在收到数据时进行处理和打印。
client
package cn.itcast.netty.c2;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.net.InetSocketAddress;
public class HelloClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 1. 启动类
new Bootstrap()
// 2. 添加 EventLoop
.group(new NioEventLoopGroup())
// 3. 选择客户端 channel 实现
.channel(NioSocketChannel.class)
// 4. 添加处理器
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override // 在连接建立后被调用
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
// 5. 连接到服务器
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
.sync()
.channel()
// 6. 向服务器发送数据
.writeAndFlush("hello, world");
}
}
-
创建Bootstrap:创建了一个Bootstrap实例,用于启动客户端。
-
设置EventLoopGroup:通过
.group(new NioEventLoopGroup())
设置了一个NioEventLoopGroup,用于处理客户端的事件循环。 -
设置客户端的Channel类型:通过
.channel(NioSocketChannel.class)
选择了NIO作为客户端的通信模式,使用NioSocketChannel作为客户端的Channel实现。 -
添加Handler:通过
.handler()
方法设置了一个ChannelInitializer,用于配置新连接的Channel。在这个初始化器中,添加了一个StringEncoder,用于将字符串编码为ByteBuf发送给服务器。 -
连接到服务器:通过
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)).sync()
方法连接到指定的服务器地址和端口,并同步等待连接完成。获取到连接成功后的Channel对象。 -
向服务器发送数据:通过
.writeAndFlush("hello, world")
向服务器发送一条消息。
这段代码演示了使用Netty构建一个简单的客户端程序,它能够连接到指定的服务器并发送消息。