1、创建和等待多个线程
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;
// 线程入口函数
void myprint(int inum)
{
//cout << "myprint线程开始执行!线程编号为:" << inum << endl;
//cout << "myprint线程结束执行!" << endl;
cout << "id 为 " << std::this_thread::get_id() << " 的线程g_v数值是 " << g_v[0] << g_v[1] << g_v[2] << endl;
return;
}
int main()
{
vector<thread> mythreads;// 创建一个thread容器,用来存放线程
// 创建10个线程,线程入口函数统一使用myprint
// a)多个线程执行是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关
// b)主线程等待所有子线程运行结束,建议这样写。稳定,鲁棒。
// c)把thread对象放进容器里管理,看起来像thread数组,这样对我们一次创建大量线程进行管理很有帮助。
// 开始创建线程
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
mythreads.push_back(thread(myprint,i));//创建10个线程并开始执行!
}
for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); iter++)
{
iter -> join();//等待10个子线程结束。
}
cout << "主线程结束!" << endl;
return 0;
}
2、数据共享问题分析
只读数据共享是安全的,不需要特别的处理手段,直接读即可。
有读有写的数据。比如2个线程写,8个线程读。这就容易出问题。由于任务切换,导致各种诡异的事情发生(最可能就是崩溃。)。
最简单处理: 读的时候不能写,写的时候不能读。
3、共享数据的保护案例代码
比如:开发一个网络游戏服务器。有两个自己创建的线程,一个记录玩家命令(用一个数字代表),并把命令数据写进一个队列中;
另一个在队列中取出玩家发出的命令,解析,执行玩家需要的动作。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;
class A
{
public:
//把收到的消息(玩家指令)插入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i =0; i < 10000; i++)
{
cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素 " << i << endl;
msgRecvQueue.push_back(i);// 把收到的消息,放进消息队列中。
}
}
// 把数据从消息队列中取出的线程。
void outMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
if (!msgRecvQueue.empty())
{
cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素 " << i << endl;
int commend = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,在前面取,但不检查元素是否存在。
msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,不返回。
//处理数据。
//……
}
else
{
cout << "outMsgRecvQueue()执行,但是目前消息队列为空 " << i << endl;
}
}
cout << "end......." << endl;
}
private:
// list跟vector内部实现手段不一样,list在频繁的按顺序插入和删除数据效率高;vector对于随机的插入和删除数据效率高。
std::list<int> msgRecvQueue;// 容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的指令。
};
int main()
{
A myobja;
thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobja);//注意,第二个对象要用引用,保证子线程中用的就是主线程提供的对象。
thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobja);
myOutnMsgObj.join();//等待子线程结束
myInMsgObj.join();//等待子线程结束
cout << "主线程结束!" << endl;
return 0;
}
可以看到,上述例程的编程实现,开了两个子线程,一个存数据,一个取数据。我们让两个子线程同时运行,相当于同时存取数据,显然这是不安全的。
解决这个问题需要引入一个C++解决多线程保护共享数据问题的第一个概念“互斥量”
4、 有点小问题:
上述代码在我的电脑上表现,明显是插入队列的消息比从队列里取出消息快得多,因此我认为是安全的啊。事实上,也的确没有报错。也许是这个程序太简单了,出错的概率比较低?我倒觉得这个程序如果单看存取数据的话,好像写的也没问题,有看出破绽的希望给指点一下啊,多谢!