自定义类型:结构体,枚举,联合

结构体

结构体类型的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

在这里插入图片描述
例如:struct tag就是自己定义的类型,和C语言自己定义的类型比如char,short,int ,long ,long long ,fioat ,double使用方法相似使用都需要变量名。
例如描述一个学生:

#include <stdio.h>

struct stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}p3,p4; //分号不能丢
//也是struct stu类型的结构体变量
//p3,p4是全局变量.在主函数外面定义的变量是全局变量。

int main()
{
	struct stu p1;//结构体变量定义;属于局部变量
	struct stu p2;//结构体变量定义;属于局部变量

	return 0;
}

特殊的声明

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

int main()
{
	p = &x;// 从“*”到“*”的类型不兼容
	return 0;
}

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?

在这里插入图片描述
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
代码1

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?

如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
解释一下:
首先代码是编译不过去的,因为struct Node next里面还有个struct Node next,这样无限套娃下去,sizeof(struct Node)是算不出。
在这里插入图片描述
正确的自引用方式:
代码2

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

解释一下:
因为指针大小是地址的大小是规定死的在32系统下是4字节,64系统下是8字节。
代码3
如果觉的结构体的类型太长了我们可以用typedef(重明名)函数,对结构体进行重名名。

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next; 
 }Node;

代码4
这样写代码,可行否?

typedef struct
{
 int data;
 Node* next; 
}Node;

不行,因为代码的执行顺序在没重名名,之前使用了。

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
注意: C语言要求一个结构或联合至少有一个成员
演示1

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 1, 2 };
struct Stu     //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;      //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

演示2
在这里插入图片描述

struct stu  //定义结构体,的本质是制作类型,因此不能在结构体中(int age=10;)赋值。
{
	char name[20];
	int age;
};

int main()
{
	struct stu s = { .age = 10,.name = "张三" };//不按顺序初始化。
	struct stu x;
	//x = { "李四",20 };//err
	x.age = 20;
	//x.name="李四";//err错误
	strcpy(x.name, "李四");

	return 0;
}

总结:结构体只能整体初始化,不能整体赋值,赋值只能一个一个的赋值。

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

练习1

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

解释一下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

练习2

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

解释一下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

练习3

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

解释一下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
练习4

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

解释一下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
        return 0;
}

结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

结构体数组的两个元素之间可以相互赋值。

结构体传参

直接上代码:

struct S 
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0; 
 }

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

为什结构体访问会有两种访问方式。
因为在函数传参时是会传址访问
地址访问时用->比较方便
在不需要时用结构体成员名访问
. 结构体. 成员

位段

位段是不考虑内存对齐

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A 
{
	int _a : 2;//_a只需要2个比特位
	int _b : 5;//_b只需要5个比特位
	int _c : 10;//_c只需要10个比特位
	int _d : 30;//_d只需要30个比特位
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?

printf(“%d\n”, sizeof(struct A)) : 是8

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

举一个例子

struct S 
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
	return 0;
}

注意int类型的位段后面的数字不能大于32
空间是如何开辟的?
注意:VS是从右向左分配。
在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了。

枚举类型的定义

C语言中没有规定枚举的大小,VS中枚举的大小是4个字节。

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
}enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

总结:枚举与宏的区别是,枚举有类型,而宏没类型。

联合

在这里插入图片描述

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
 int i;
 char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

面试题:

判断当前计算机的大小端存储

在这里插入图片描述

int main()
{
	union un
	{
		int i;
		char c;
	};
	union un a;
	a.i = 1;
	if (a.c == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

总结:联合体的两变量不能同时使用,因为他们都在同一块空间。

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