【C++】类与对象(下)

再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个 "成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

拷贝构造函数也有初始化列表

class A
{
public:
	A(int n = 0)
		:_b(n)
	{
		++_b;
		--_a;
	}
	A(const A& a)//拷贝构造函数也有初始化列表
		:_b(a._b)
		,_a(a._a)
	{}
private:
	int _b;
	int _a = 1;
};

class Date
{
public:
	Date()
		:_year(1)
		, _month(1)
		, _day(1)
		, bb(1)//自定义类型可以在初始化列表调用,自己的构造函数
	{}

	Date(int year, int month, int day, int b)
		//:_year(year), _month(month), _day(day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)//两种写法都可以
		, bb(b)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	A bb;
};

int main()
{
	A a;// 这是对象整体的定义,每个成员什么时候定义呢?
	// 必须给每个成员变量找一个定义的位置,不然像const这样的成员不好处理
	//所以就有初始化列表

	// 必须在定义的位置初始化
	const int i = 0;
	return 0;
}
  1. 那个对象调用构造函数,初始化列表是它所以成员变量定义的位置。
  2. 不管是否显示在初始化列表写,编译器都会在定义变量时,在初始化列表定义初始化。
  3. 一个成员只能在初始化列表,初始化一次,不能多次在初始化列表初始化。
  4. 缺省值也在初始化列表,初始化。

在这里插入图片描述


class A
{
public:
	A()
		:_b(1)
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
private:
	int _b;
};

class Date
{
public:
	
	Date()
	{}
	//这样写会初始化吗?
	//会,虽然你的构造函数什么也没写,但编译器会调用构造函数的初始化列表进行处理
    //在这里我们不提倡写,还不如让编译器默认生成。
private:
	A bb;
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

在这里插入图片描述
类的所以成员都会走初始化列表,初始化最好在初始列表进行初始化,但不是必须的

【注意】
4. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
5. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A 
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B 
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; //初始化列表如果没有显示初始化,编译器只能调用默认构造函数
	const int _n;  //const变量必须在定义的位置初始化,const只有一次初始化的机会
    int& _ref; //引用也必须初始化列表初始化
};

  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  2. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
    在这里插入图片描述

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用

class A
{
public:
	//允许参数进行隐式类型转换
	A(int a)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(int a1, int a2)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1, int a2)" << endl;
	}

	A(const A& aa)//拷贝构造函数也可以有初始化列表
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main()
{
	//调单参数的构造函数 C++98支持
	A aa1(1);
	
	//自定义类型如果实现了单参数的构造函数,就支持类型转换的发生
	A aa2 = 1;//隐式类型转换  构造函数 + 拷贝函数 优化成构造函数
	//A& ref = 10;
	//10会隐式转换成为一个具有常属性的临时变量,我们知道常属性的变量具有常性不能被修改,权限被放大所以才报错。
	const A& ref = 10;

	//调多参数构造函数 C++11支持
	A aa3(1, 1);
	A aa4 = { 2,2 };

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 单参数的构造函数A(int a) :_a1(a) 支持A aa2 = 1;这样隐式类型转换,调用单参数的构造函数。
  2. 多参数的构造函数A(int a1, int a2):_a1(a1), _a2(a2) 支持A aa4 = { 2,2 };这样隐式类型转换,调用多参数的构造函数。
class A
{
public:
	//不允许参数进行隐式类型转换
	explicit A(int a)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	explicit A(int a1, int a2)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1, int a2)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main()
{
	//调单参数的构造函数 C++98支持
	A aa1(1);
	A aa2 = 1;
	const A& ref = 10;

	//调多参数构造函数 C++11支持
	A aa3(1, 1);
	A aa4 = { 2,2 };

	return 0;
}

在这里插入图片描述
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

Static成员

概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化.

//static成员或函数属于整个类,属于所以对象
class A
{
public: 
	A()
	{
		++_scount;
	}
	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}
	~A()
	{
		--_scount;
	}
	static int GetACount()//静态成员函数
	{
		//静态成员函数,没有this指针,不能直接访问非静态成员
		return _scount;
	}
private:
	//static int _scount = 1;//不能这样初始化,缺省值是在初始化列表初始
	//static成员变量不属于某个对象,属于所有对象,属于整个类
	static int _scount;//声明静态函数
};

int A::_scount = 0;//定义初始化

void TestA()
{
	A a1, a2; 
	//cout << a1._scount << endl;
	//cout << A:: _scount << endl;
	//A* ptr = nullptr;
	//cout << ptr->_scount << endl;
	//如果 _scount不是私有的,以上的方法都可以访问
	cout << A::GetACount() << endl; 

	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

特性

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

友元函数

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
    //友元声明
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) {
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) {
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰,因为没有this
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
    访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
	friend class Date;// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		//直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A {
private:
	static int k;
	int h;
public:
	//这个B类定义在A的内部和定义在全局没有什么区别,跟A是空间是独立的,只是受A类域限制。
	//定义B类只能这样定义 A::B b1;
	//如果B类在A类中是private:的那B就不能这样定义了 A::B b1; B受A的访问限定符的限定。
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;

int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

匿名对象

class A 
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution 
{
public:
	int Sum_Solution(int n) 
	{
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

class A {
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);//不优化
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

对象返回总结:

  1. 接收返回值对象尽量拷贝构造的方式接受,不要赋值接受。
  2. 函数中返回对象时,尽量返回匿名对象。

函数传参总结:

  • 尽量使用const &传参。
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