UG\NX二次开发 设置捕捉点方式 Snap Point Types

本文介绍了UG/NX二次开发中如何设置捕捉点类型,包括端点、中点等,并探讨了C++在UG二次开发中的应用特点,强调了C++的灵活性和效率。同时,概述了程序设计的步骤,从问题分析到文档编写。

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文章作者:里海
来源网站:里海NX二次开发3000例专栏


简介

使用selectPoint->SetSnapPointTypesOnByDefault(0x7ffff)可以设置默认的捕捉点,使用selectPoint->SetSnapPointTypesEnabled(0x7ffff)可以设置捕捉到点是否允许选择。数值可以从blockUIz中获取,如下图在这里插入图片描述

每一项代表的意思如下:

捕捉点方式 Snap Point Types

端点 End Point
中点 Mid Point
控制点 Control Point
极点 Poles
定义点 Defining Point
相交点 Intersection
圆弧中心 Arc Center
象限点 Quadrant Point
现有点 Existing Point
曲线上的点 Point on Curve
曲面上的点 Point on Surface
小平

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