【Unity】【Photon】Fusion2中的网络动画控制器(Network Mecanim Animator) 学习笔记

介绍

NetworkMecanimAnimator 会同步关联的 Unity Mecanim Animator组件所保存的状态和参数值。

需要注意的是,由于 Unity 的Animator组件无法倒带(rewound)和重新模拟(re-simulate)(它仅设计为向前运行),并且无法精确设置到某一同步帧的状态,因此不能依赖它来实现精确到同步帧的动画。

由于这种“仅向前”的限制,NetworkMecanimAnimator 不会尝试重新模拟,并且 NetworkMecanimAnimator 仅会将状态主权机器中的 Animator 组件同步到其他客户端(Proxies)。输入主权机器也应在向前的同步帧中对 Animator 应用更改。

注意:在很多情况下,使用 NetworkMecanimAnimator 来同步动画可能并非最佳解决方案。请务必参考“动画(概念与模式)”部分以获取更多相关信息。

使用方法

任何控制器代码都应将输入信息传递给状态主权机器和输入主权机器,而不能传递给代理客户端(Proxies)。如果您使用了Fusion的输入系统,那么这种情况自然就会出现。

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