Cocos2d-x的TestCpp分析

Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,它使用C++语言编写并提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建高性能的游戏应用。TestCpp是Cocos2d-x框架中的一个示例项目,用于展示框架的基本功能和用法。本文将对TestCpp进行详细分析,并提供相应的源代码。

TestCpp项目的结构
TestCpp项目的目录结构如下:

proj.android                // Android平台相关文件
proj.ios                    // iOS平台相关文件
proj.linux                  // Linux平台相关文件
proj.mac                    // macOS平台相关文件
proj.win32                  // Windows平台相关文件
proj.wp8                    // Windows Phone 8平台相关文件
Resources                   // 游戏资源文件
Classes                     // C++类文件
  HelloWorldScene.h         // HelloWorld场景头文件
  HelloWorldScene.cpp       // HelloWorld场景实现文件
main.cpp                    // 主程序入口文件

主要源代码解析
下面对TestCpp项目中的主要源代码进行解析。

main.cpp:

#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

int main(int argc, char *argv[])
{
    AppDelegate app;
    Application app(argc, argv);
    return Application::getInstance()->run();
}

在main.cpp文件中,我们首先包含了AppDelegate.h和cocos2d.h头文件。然后,我们使用了USING_NS_CC宏来引入Cocos2d-x的命名空间。接下来,在main函数中,我们创建了一个AppDelegate对象和一个Application对象,并通过Application::getInstance()->run()方法来运行应用程序。

HelloWorldScene.h:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Scene
{
public:
    HelloWorld();

    static HelloWorld* create();

    virtual bool init() override;

    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* sender);

    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.h文件定义了HelloWorld类,该类继承自cocos2d::Scene。在HelloWorld类中,我们声明了一些成员函数,例如构造函数、create()静态方法、init()方法和menuCloseCallback()方法。同时,我们使用了CREATE_FUNC宏来简化创建HelloWorld对象的过程。

HelloWorldScene.cpp:

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

HelloWorld::HelloWorld()
{
}

HelloWorld* HelloWorld::create()
{
    HelloWorld* ret = new HelloWorld();
    if (ret && ret->init())
    {
        ret->autorelease();
        return ret;
    }
    else
    {
        delete ret;
        ret = nullptr;
        return nullptr;
    }
}

bool HelloWorld::init()
{
    if (!Scene::init())
    {
        return false;
    }

    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    auto closeItem = MenuItemImage::create(
        "CloseNormal.png",
        "CloseSelected.png",
        CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));

    closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width / 2,
                                origin.y + closeItem->getContentSize().height / 2));

    auto menu = Menu::create(closeItem, nullptr);
    menu->setPosition(Vec2::ZERO);
    this->addChild(menu, 1);

    auto label = Label::createWithTTF("Hello Cocos2d-x", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
    label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2,
                            origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));

    this->addChild(label, 1);

    return true;
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* sender)
{
    Director::getInstance()->end();
}

HelloWorldScene.cpp文件实现了HelloWorld类中声明的成员函数。在构造函数中,我们没有执行任何操作。在create()方法中,我们创建了一个HelloWorld对象,并在init()方法中对其进行初始化。在init()方法中,我们首先调用了父类Scene的init()方法来进行基础的场景初始化操作。然后,我们获取了可见区域的大小和原点,并使用这些信息创建了一个关闭按钮的MenuItemImage对象。接下来,我们创建了一个菜单对象,并将关闭按钮添加到菜单中。然后,我们创建了一个显示文本的Label对象,并将其添加到场景中。最后,我们实现了menuCloseCallback()方法,在该方法中调用Director::getInstance()->end()来关闭应用程序。

总结
通过对Cocos2d-x的TestCpp示例项目的分析,我们了解了其基本的项目结构和主要的源代码。TestCpp项目提供了一个简单的场景,并展示了如何使用Cocos2d-x框架创建游戏应用。开发者可以根据TestCpp项目的示例代码,对Cocos2d-x进行更深入的学习和开发实践。

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