C++引用变量

C++新增了一种复合类型--引用变量。引用是已定义的变量的别名(另一个名称)。例如,如果将twain作为clement变量的引用,则可以交替使用twain和clement来表示该变量。那么这种别名有何作用呢?是否帮助那些不知道如何选择变量名的人呢?有可能,但引用变量的主要用途是用作函数的形参。通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是副本。这样除指针之外,引用也为函数处理大型结构提供了一种非常方便的途径,同时对于设计类来说,引用也是必不可少的。

何时使用引用参数?

使用引用参数的主要原因有两个。

● 程序员能够修改调用函数中的数据对象。

● 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行效率。

当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因固然重要。这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口。那么,什么时候应使用引用?什么时候应该按值传递呢?下面是一些指导原则:

对于使用传递的值而不作修改的函数。

● 如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递。

● 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。

● 如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或者const引用,以提高程序的效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。

● 如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。

对于修改调用函数中数据的函数:、

● 如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。

● 如果数据对象是数组,则只能使用指针。

● 如果数据对象是结构,则使用引用或指针

● 如果数据对象是类对象,则使用引用。

当然,这只是一些指导原则,很可能有充分的理由做出其他的选择。例如,对于基本类型,cin使用引用,因此可以使用cin>>n,而不是cin>>&n。



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