如何理解“命名空间”?

命名空间是为了解决相同作用域下的命名问题。

在C、C++、C#等语言中,都有命名空间的概念,这是为了防止不同人编写类库发生命名冲突而设计的,命名空间可以使变量、函数名称、类名称作用在本空间内,而其他空间可以使用同样的名称。就好比不同的文件夹下可以有相同的文件名一样,但在相同的文件夹下不能有重复的文件名,命名空间就好比这个虚拟的文件夹。

C语言的命名空间。C语言也有这一概念,只是命名可将可自定义的范围很小。在C语言的语法规则内,固定划分了多个命名空间,主要包括:
1、所有标签组成一个空间,比如goto语句后面跟的标签,不能重名
2、所有结构体、联合体内部构成各自独立的命名空间,比如,A结构体和B结构体内的成员变量可以重名,但同一个结构体内不允许重名
3、所有结构体、联合体、枚举类型的名称构成同一个命名空间,不能重名,即使类型不同也不行。
4、其他变量、函数等名称构成一个命名空间,不能重名。
因此,C语言的命名空间基本都默认定义好了,用户可自定义的部分基本没有。

C++/C#语言的命名空间就包含了可自定义的部分,你可以自己定义声明一个命名空间,在此空间内独立使用自己的各种变量名称,不同用户间的命名空间不会产生冲突。
C++声明一个命名空间:

namespace abc{代码}
  • 1

C++中使用一个命名空间:

using namespace abc;
  • 1

C++中直接使用某空间的代码

abc::func();        //func()为该空间中的一个函数
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值