题目描述
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA 中节点数目为 m
listB 中节点数目为 n
0 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]
进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists
解题思路
由于AB链表长度不同,设A的长度为a,B的长度为b,所以我们要先把两个链表补全长度,在A链表后面加上B,在B链表后面加上A,即a+b=b+a。
这样保证了长度的一致。
1.一开始就直接特判,headA与headB只要有一个为空,那么必定不相交,返回NULL。
2.设定指针a指向链表A,指针b指向链表B。
3.当指针a与指针b不相等时,判断a,如果a不为空,那么a继续往后指,即a=a->next,如果a为空,那么a指针指向B链表的头。
b指针同理。
但是这里要特别说明一下:原先我在循环中的判断时a=a->next?a->next:headB, b也是,但是我发现如果用这种方法就会报错,因为这样判断的话,跳过了a为空的时候,直接就转接到了B结点。所以如果两个链表并没有公共结点的情况下,会陷入死循环。但是如果用3中的方法,用a是否为NULL来代替a->next是否为空的判断的话,就可以避免这个问题。这样把空结点判断进去了。若没有公共结点的话,那么此时a结点和b结点由于已经加过了,长度都是a+b,所以没有公共结点的情况下,a结点和b结点都相等,且都指向了NULL。
代码
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(headA==NULL||headB==NULL){ //特判,headA与headB其中有一个为NULL,那么直接返回NULL
return NULL;
}
ListNode* a=headA; //指针a指向A链表
ListNode* b=headB; //指针b指向B链表
while(a!=b){ //循环
a=a?a->next:headB; //三元运算符,如果a不为空,a=a->next,否则(即a为空),a=headB,指向了B的头结点
b=b?b->next:headA;//同理,要注意的是为什么判断用a而不用a->next(解题思路中写了,解决死循环的问题)
}
return a;//最后返回a或者返回b都可以。
//因为相交时a,b指向同一个结点,不相交时a,b都指向NULL
}
};