Shader彩虹材质(●‘◡‘●)
Shader "RR/Shader1"
{
Properties
{
//属性
_Color("Color Tint",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
}
SubShader
{
//设置渲染状态和标签
Pass
{
//开始CG代码
CGPROGRAM
//代码的编译指定
#pragma vertex vert22
#pragma fragment frag22
//与我们属性里定义的color一致
fixed4 .
原创
2022-01-28 00:44:50 ·
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