图形学
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菜鸡游戏开发工程师
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Unity项目优化
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Shader彩虹材质(●‘◡‘●)
Shader "RR/Shader1"{ Properties { //属性 _Color("Color Tint",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) } SubShader { //设置渲染状态和标签 Pass { //开始CG代码 CGPROGRAM //代码的编译指定 #pragma vertex vert22 #pragma fragment frag22 //与我们属性里定义的color一致 fixed4 .原创 2022-01-28 00:44:50 · 1540 阅读 · 0 评论 -
渲染管线【转载】
转载 2022-01-27 18:54:22 · 141 阅读 · 0 评论