Unity注册Demo的实现-02

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1.在解决方案下创建一个Common的类库(Framework),差不多就是客户端与服务端的协议,因为到时候互相发消息,那些code的值1,2,3,4啥的,很乱,所以我们用一个common,来搞协议。

2.在服务端那边添加引用,直接引用项目Common

3.将Common中的框架设置成3.5。

并且生成路径设置成Unity客户端里面的Plugins目录下(这样common就添加到客户端了)。 

4.把common改成枚举

Class1.cs:

namespace Common
{
    public enum OperationCode : byte
    {

    }
}

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