1.在解决方案下创建一个Common的类库(Framework),差不多就是客户端与服务端的协议,因为到时候互相发消息,那些code的值1,2,3,4啥的,很乱,所以我们用一个common,来搞协议。
2.在服务端那边添加引用,直接引用项目Common
3.将Common中的框架设置成3.5。
并且生成路径设置成Unity客户端里面的Plugins目录下(这样common就添加到客户端了)。
4.把common改成枚举
Class1.cs:
namespace Common
{
public enum OperationCode : byte
{
}
}