Unity_UIWidgets - 组件Container

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  • 上周给大家讲完了ScaffoldAppBar,那么一个框架的头,是不是该有身体了呀,所以给大家讲一下小黑常作为身体的组件Container吧。

Container

组件:容器,用来盛装各类其余组件。

构造

			return new Container(
                		key:null,
/*校准,子节点位置*/		alignment:Alignment.center,
/*内边距,决定子节点大小*/        padding: EdgeInsets.all(300f),
/*颜色,装饰属性存在时无作用*/    color: Colors.lightGreen,
/*装饰,可定义颜色、圆角等等*/    decoration: new BoxDecoration(color: Colors.white),
/*显著装饰,存在时装饰属性无效*/   //forgroundDecoration:new BoxDecoration(color:Colors.blue),
/*宽度,默认为父节点的最大值*/	width:null,
/*高度,默认为父节点的最大值*/	height: null,
/*约束,约束自身最大最小值*/	constraints:new Unity.UIWidgets.rendering.BoxConstraints(),
/*外边距,决定自身在父节点下的大小*/margin:EdgeInsets.zero,
/*转变,可转变大小、旋转等等*/     transfrom:Matrix3.makeScale(1f),
/*子节点,该节点下的子节点*/       child:new Container(color:Colors.pink)
                );

效果

在这里插入图片描述

结语

  • 说好给大家这次弄Icon图标呢,结果有些事情,下次吧。我先上传。

QQ

  • 小黑的QQ:841298494,大家一起进步。

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